攻擊傷害的計算

2021-09-27 06:35:00 字數 656 閱讀 5898

攻擊造成的傷害型別有哪些以及遊戲後端怎樣計算這些傷害呢?

傷害型別主要包括:

普通攻擊

技能攻擊

高階屬性帶來的傷害:暴擊,增傷(百分比傷害),反傷等。

傷害計算主要包括:

攻防血公式計算傷害

直接傷害(固定傷害或百分比傷害)

攻防血公式計算傷害+直接傷害

計算傷害的型別主要又可以分為兩種:

一、走攻防血傷害計算流程的函式介面

bool sceneentrypk::attackme(sceneentrypk *patt, const cmd::stattackmagicusercmd *rev)

else if (this->getscenenpc())

…return true;

}二、走直接傷害計算流程的函式介面

int sceneentrypk::directdamage(sceneentrypk *patt, const int &dam)

幾乎所有的傷害,包括玩家對npc的傷害,npc對玩家的傷害,玩家對玩家的傷害,都可以通過上述兩個介面來實現。

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