3DMAX模型轉換為gltf格式總結與問題彙總

2021-09-27 07:30:54 字數 557 閱讀 4958

眾所周知,cesium平台所支援的三維模型格式為3dtiles和gltf,這兩種格式都是開源的。對於建的的精模如果資料量不是很大的話(單個檔案在2g以內),可以使用gltf格式,但是在模型轉換為gltf過程中會遇到這樣那樣的問題,下面我就gltf轉換方法和遇到的問題解決方案做乙個介紹與總結。

1、在3dmax中將模型建好後,將其匯出為fbx格式,因為匯出的fbx模型只要是沒問題,就說明建的模型沒什麼問題(一般3dmax材質球的材質引數不會隨著匯出,我們盡量用新增修改器的方式給其新增uv貼圖修改器,修改器是可以隨著模型一起匯出的),在匯出的介面中勾選嵌入的**單選框;

2、將匯出的fbx模型匯入到3dmax中,將其匯出為obj格式,具體彈出的obj匯出選項介面介面需要設定的引數和材質匯出需要設定的引數如下圖所示:紋理格式可以設為png或者jpg,但是切記一定不要設為tga格式,否則匯出的gltf模型載入的時候會報錯。

一定要切記材質名稱都不要為中文名字哦。3dmax匯出過程不要和blender摻雜著用。

前端呼叫3dmax模型轉換 gltf格式

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3d max 座標系包括世界座標系和區域性座標系。世界座標系用於表示模型所在場景,區域性座標系表示模型所在位置。區域性座標系相對於世界座標系的位置,即模型的座標。3dmax 軟體和 autocad軟體的思路有點類似。通過捕捉開關捕捉特徵點,建立參考點。然後,移動座標軸至參考點,即可用於精確移動座標系...

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1.由於ogre與3dmax座標系統的不一致,可能會導致3dmax匯出的模型在ogre旋轉了90 我使用ogremax匯出模型 這可以在3dmax裡更改模型的軸座標即可 修改方法 選中模型後 層次 點選僅影響物件 變換即可將軸座標重置為ogremax匯出的正常ogre軸 2.nxogre中是以m為度...