棋牌遊戲判斷牌型演算法 適合所有的棋牌遊戲

2021-09-27 07:49:24 字數 966 閱讀 3220

大家寫過遊戲都會發現,每一種遊戲牌的組成型別不一樣的,比如鬥地主判斷牌型,和德州判斷牌型就不一樣,最近寫德州撲克遊戲發現其實所有判斷牌型的演算法都是一樣的。

挑出牌出4張,3張,2張,1張出現的次數,然後各自組合看能出什麼樣的牌型,最後就能確定下來具體的牌型。下面是具體的**實現。。。。

一.判斷牌型

定義乙個結構來表示每張相同牌的資訊。

//分析結構

structtaganalyseresult

;

當我們需要判斷牌型的時候,先分析牌把對應的資料存放到上面的結構體。然後根據不同牌型的規則來判斷即可。主要通過下面2個函式.話不多說直接上源**:

1.      //分析撲克(引數:1將要出牌的資料,出牌的張數,out存放分析的結構體)

void cgamelogic::analysebcarddata(constbyte cbcarddata, byte cbcardcount, taganalyseresult & analyseresult)

case1: //單牌

case2: //對牌火箭

}//分析撲克

taganalyseresult analyseresult;

analysebcarddata(cbcarddata,cbcardcount,analyseresult);

//四牌判斷

if(analyseresult.cbfourcount>0)

//三牌判斷

if(analyseresult.cbthreecount>0)

casect_three_line_take_one:

casect_three_line_take_two:

casect_four_line_take_one:

casect_four_line_take_two:

}returnfalse;

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using unityengine using system.collections.generic 牌型 3 4 5 6 7 8 9 10 11 j 12 q 13 k 14 a 15 2 16 小王 17 大王 public class ddz cardtype 是否是單張 public sta...