原始碼Inside Unity中函式呼叫流程

2021-09-27 09:20:33 字數 777 閱讀 7479

1. awake先於start之前呼叫,在指令碼instance存在期間僅呼叫一次

2. awake與start的區別, awake一般用於初始化指令碼內變數等,因此無論指令碼是否enabled都會呼叫 awake  ,而start(主要是先於第一次update前呼叫) 呼叫的前提是指令碼instance被enabled

3. 由於start的呼叫是需要指令碼instance enabled因此 onenabled先於start前被呼叫,物體被destroy掉或者指令碼被disable的時候都會呼叫ondisabled

4,每個呼叫週期fixupdate先於update前呼叫

5. fixupdate以固定時間進行呼叫,一般用於物理以及動畫,而update不會,因此肯能出現呼叫一次fixupdate後呼叫多次update

抄錄自unity4.7原始碼  player.cpp  playerloop()

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