opengl 實時旋轉木箱動態改變混合值

2021-09-27 10:01:45 字數 834 閱讀 3294

實現這個功能之前需要你學習一下子矩陣的運算,包括向量*矩陣,矩陣*矩陣等等知識:

推薦數學向量

通過改變矩陣動態的完成物體的運動,用到了第三方庫glm:

關鍵轉換:

boxshader.vs:

#version 330 core

layout(location = 0) in vec3 apos;

layout(location = 1) in vec3 acolor;

layout(location = 2) in vec2 atexcoord;

out vec3 ourcolor;

out vec2 texcoord;

uniform mat4 transform;

void main()

boxshader.fs:

#version 330 core

out vec4 fragcolor;

in vec3 ourcolor;

in vec2 texcoord;

uniform sampler2d texture1;

uniform sampler2d texture2;

uniform float mixnumber;

void main()

transform就是那個我們通過應用程式穿進去的矩陣變數值,transform有可能是幾個變換組合而成的效果矩陣,

while (!glfwwindowshouldclose(window))

這裡的效果是:沿著x,y,z軸旋轉所得到的效果

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