藍橋杯 二階魔方旋轉 暴力法

2021-09-27 17:55:23 字數 845 閱讀 4410

魔方可以對它的6個面自由旋轉。

我們來操作乙個2階魔方(如圖1所示):

為了描述方便,我們為它建立了座標系。

各個面的初始狀態如下:

x軸正向:綠

x軸反向:藍

y軸正向:紅

y軸反向:橙

z軸正向:白

z軸反向:黃

假設我們規定,只能對該魔方進行3種操作。分別標記為:

x 表示在x軸正向做順時針旋轉

y 表示在y軸正向做順時針旋轉

z 表示在z軸正向做順時針旋轉

xyz 則表示順序執行x,y,z 3個操作

題目的要求是:

從標準輸入獲得乙個串,表示操作序列。

程式輸出:距離我們最近的那個小方塊的3個面的顏色。

順序是:x面,y面,z面。

例如:在初始狀態,應該輸出:

綠紅白初始狀態下,如果使用者輸入:

x則應該輸出:

綠白橙初始狀態下,如果使用者輸入:

zyx則應該輸出:

紅白綠我們可以將每次旋轉的變化直接用暴力法寫出來

package bluebridge;

public

class

magiccuberotation

}public

void

swap

(string i,string j)

public

voidx(

)public

voidy(

)public

voidz(

)public

void

print()

}

藍橋杯 魔方(模擬 二階xyz順時針旋轉)

魔方可以對它的6個面自由旋轉。我們來操作乙個2階魔方 如圖1所示 為了描述方便,我們為它建立了座標系。各個面的初始狀態如下 x軸正向 綠 x軸反向 藍 y軸正向 紅 y軸反向 橙 z軸正向 白 z軸反向 黃 假設我們規定,只能對該魔方進行3種操作。分別標記為 x 表示在x軸正向做順時針旋轉 y 表示...

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