Unity指令碼不用掛載到遊戲物件就可執行

2021-09-28 04:50:56 字數 355 閱讀 9428

通常情況下,新建的指令碼要掛載到遊戲物件上才能執行,如果在指令碼中的方法前使用[runtimeinitializeonloadmethod(runtimeinitializeloadtype.aftersceneload)],可以不用掛載到任何遊戲物件上即可在程式執行時執行此方法,方便在在程式初始化前做一些額外的初始化工作。如下**所示:

要注意的是,方法必須是static方法

[runtimeinitializeonloadmethod(runtimeinitializeloadtype.aftersceneload)]

public static void dosomething()

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