Unity 遊戲指令碼解密

2021-07-11 03:50:37 字數 1392 閱讀 9188

現在用unity的遊戲大多都加密了assembly-csharp.dll, 這篇文章給出乙個通用的解密方法。

原理是通過呼叫遊戲自身的libmono.so的匯出函式mono_image_open_from_data_with_name

對遊戲自身指令碼檔案的解密。

#include #include struct _monoimage ;

int main()

// 使用 dlsym 函式,嘗試解析新開啟的物件檔案中的符號。您將會得到乙個有效的指向該符號的指標,或者是得到乙個 null 並返回乙個錯誤

mono_image_open_from_data_with_name = dlsym(libm_handle,"mono_image_open_from_data_with_name");

errorinfo = dlerror();// 呼叫dlerror方法,返回錯誤資訊的同時,記憶體中的錯誤資訊被清空

if (errorinfo != null)

printf("call mono_image_open_from_data:0x%x\n", mono_image_open_from_data_with_name);

const char* pdll = "/data/local/tmp/assembly-csharp.dll";

file *fpdll;

fpdll = fopen(pdll, "r");

if(fpdll == null)

fseek(fpdll, 0, seek_end);

int len = ftell(fpdll);

fseek(fpdll, 0, seek_set);

char *data = (char *)malloc(len);

fread(data, 1, len, fpdll);

fclose(fpdll);

result = (*mono_image_open_from_data_with_name)(data, len, 0, 0, "assembly-csharp.dll");

printf("call result:0x%x\n", result);

char *pdata = result->raw_data;

int size = result->raw_data_len;

printf("%d", size);

file* pfile = fopen("dump.dll","wb");

fwrite(pdata,size,1,pfile);

fclose(pfile);

dlclose(libm_handle);

return 0;

}

這裡提供乙份編譯好的檔案

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