Unity遊戲狀態指令碼控制思考

2021-08-10 11:00:12 字數 741 閱讀 9488

最近忙,好久沒發部落格的,見諒。

突發奇想,unity的各個指令碼是怎麼有條不紊運作的,於是自己簡單的用c#控制台程式模擬下,只是理下思路,具體的流程自己去體會,輕噴,不囉嗦,直接上**。

首先是遊戲指令碼介面,如下:

inte***ce igame

有了指令碼介面我們就能夠去實現具體邏輯了,這裡就簡單的實現兩個指令碼。

public class gamebase:igame

public void awake()

public void start()

public void update()

}public class mygamescript:igame

public void awake()

public void start()

public void update()

}

指令碼裡面的函式你可以做任意想做的事情,下面開始遊戲邏輯了,其實也很簡單,就分兩步,乙個是註冊指令碼,乙個是遊戲迴圈。

class program

private static void gameloop()

foreach (var script in scripts)

while (true)}}

private static void registscripts()

}

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