聲音控制執行遊戲命令的思考

2021-04-06 15:37:14 字數 501 閱讀 8462

隨著計算機效能的提高,現在的即時戰略遊戲中乙個玩家能製造 以及 實時控制的 單元是越來越多了 突破500到800乃至 上千都不是不可想像的事情,這樣問題就來了,乙個人,憑著左手滑鼠右手 鍵盤絕對不能控制這麼多的東西 ,雖然ai的進步能組隊作戰執行命令 ,但是玩家還是要完成與一般文書處理沒有區別的鍵盤滑鼠操作。

這個其實並不是真正對現實的模擬。現實中指揮官都是先口頭下達命令,然後再進行文書處理的。。。有了聲控命令的話,玩家能更身臨其境的過一把指揮官的癮。且不說模擬的真實性吧,如果有聲控命令的話,玩家的自由度和創造性能最大程度的得到發揮。這是因為即使螢幕可以作到甚至20寸以上都好,始終是有限的,現在以及未來的遊戲能模擬相當廣大的區域,如果是通過滑鼠來選取單元的話,必須不停的移動場景。人就不能集中思考了,很多有創意的打法就不能產生。

現在只是在文字處理軟體如word上比較成熟的應用了這個聲音識別技術,本人孤陋寡聞,遊戲倒是不怎麼聽說過,其實不用隨機統計型的識別,學習型的就可以了。。。玩家初始化遊戲的時候就校對聲音。。。熟悉命令。。肯定又是新的遊戲格局。

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