Unity中控制指令碼開啟和關閉的問題

2021-10-06 06:33:39 字數 458 閱讀 5671

眾所周知,當我們需要設定乙個物體的開啟和關閉時,需要設定:

gameobject.setactive(true);     //開啟

gameobject.setactive(false); //關閉

然後知道,控制指令碼的開啟和關閉應該就是:

gameobject.find("objectname").getcomponent().enabled = true;        //開啟指令碼

gameobject.find("objectname").getcomponent().enabled = false; //關閉指令碼

但是如果只是設定了指令碼的false的話,其實只是暫停了指令碼的update和fixedupdate等函式,但是指令碼中開啟的協程(startcoroutine)和用invoke喚起的函式依然執行不會受到影響。

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