從Kenshi身上能夠學到什麼

2021-09-28 12:51:29 字數 702 閱讀 4072

2個人的製作組花費了12年的時間 研發的 廢土沙盒硬核遊戲。遊戲性還那麼好玩。

帶給我們的啟示到底是什麼?

《kenshi》可以近似地看作《騎馬與**》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《kenshi》相似的遊戲,因為它實在是太獨特了。

那麼 做出類似相關 的遊戲 是否能夠以此為鑑,從中學到什麼。

思考遊戲性到底是個啥玩意?

開放世界

並沒有乙個完整 的目標,根據不同的型別,可以成為 獨行客,可以成為 想成為的任何 人。只有基礎操作的提示。提公升 技能、獲得強力裝備的途徑 只能通過 社群交流進行獲得。

開放世界,載入npc、地形、環境、物件、材質 的設定,距離和範圍限制,並不是說 整個完整的遊戲直接就載入在記憶體當中,當前的電腦 的配置暫時不支援。

npc互動

不是每個npc都可以互動談話,守衛,特殊對話找茬npc,強盜、商店老闆。

角色養成

幾乎每個角色都可以通過鍛鍊的方式提公升 自己的能力,不同的種族不同的設定,對於不同的技能的經驗、不同技能的 計算值也不同。

**特點

單手**,攻擊力低,速度高

長柄**,室內使用會有懲罰

巨型**,攻擊力高,可破甲,對 角色 的技能的等級有要求

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