《設計模式》之抽象工廠模式

2021-09-29 06:01:53 字數 1960 閱讀 7531

本來不想寫這篇文章的,應該是不想寫工廠模式,因為基本大家都會,不過今天看到乙個老鐵的部落格, 關於抽象模式的實現,寫得不錯,看了幾遍之後,有了點自己的想法,隨便再熟悉一下工廠模式,於是就有了這篇文章,主要是抽象工廠,引用下老鐵的例子:咖啡工廠做大做強,引入了新的飲品種類:茶、碳酸飲料。中國工廠僅能製作咖啡和茶,美國工廠僅能製作咖啡和碳酸飲料

我這裡建立乙個抽象工廠,中國工廠和美國工廠繼承它。再建立乙個飲料介面,實現各種飲料種類。再建立乙個提供者,根據具工廠和種類提供對應的產品

建立乙個抽象工廠

/**

* @program:hope

* @author:aodeng

* @create:2018-11-22 14:43

* 抽象工廠

**/public abstract class abstractdrinksfactory

中國工廠和美國工廠繼承它

public class chinaabstractdrinksfactory extends abstractdrinksfactory else if ("tea".equals(whatyoulike))

return drink;

}}//

public class usaabstractdrinksfactory extends abstractdrinksfactory else if ("sodas".equals(whatyoulike))

return drink;

}}

再建立乙個飲料介面

//飲料介面

public inte***ce drink

實現各種飲料種類

//咖啡飲料

public class cofferdrink implements drink

}//碳酸飲料

public class sodasdrink implements drink

} // 茶飲料

public class teadrink implements drink

}

再建立乙個提供者,更具工廠和種類提供對應的產品

* 工廠提供者

**/public class drinkstore

/***

* 根據產品型別生產

* @param whatyoulike

* @return

*/public drink createdrink(string whatyoulike)

}

main方法測試

/**

* @program:hope

* @author:aodeng

* @create:2018-11-22 15:07

**/public class main

}

簡單工廠和抽象工廠有些區別,除了結構上的區別,主要區別在於使用場景不同。

**簡單工廠用於建立單一產品,將所有子類的建立過程集中在乙個工廠中,如要修改,只需修改乙個工廠即可。簡單工廠經常和單例模式一起使用,例如用簡單工廠建立快取物件(檔案快取),某天需要改用redis快取,修改工廠即可。抽象工廠常用於建立一整個產品族,而不是單一產品。通過選擇不同的工廠來達到目的,其優勢在於可以通過替換工廠而快速替換整個產品族。例如上面的例子美國工廠生產美國drink,中國工廠生產中國drink。優點客戶端與具體要建立的產品解耦,擴充套件性和靈活性高**

**缺點增加要建立的物件時,需要增加的**較多,會使系統變得較為複雜**

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