Unity指令碼中的Input類

2021-09-29 07:21:02 字數 752 閱讀 7897

包裝了輸入功能的類,可以讀取輸入管理器中設定的按鍵,以及訪問移動裝置中的多點觸控或加速感應資料。簡單來說就是獲取生物對機器的操作, 比如手機上的陀螺儀,電腦上的鍵盤,滑鼠。

建議在update裡面檢測使用者的輸入

當指定的滑鼠按鈕被按下時返回true

bool result=input.getmousebutton(0);

當指定的滑鼠被按下時第一幀返回true

bool result=input.getmousebuttondown(0);

當使用者釋放指定滑鼠按鍵時第一幀返回true

bool result=input.getmousebuttondown(0);

按鈕值設定:

0對應左鍵,1對應右鍵,2對應中鍵。

當通過名稱指定的按鍵被使用者按住時返回true

bool result=input.getkey(keycode.a);

當使用者按下指定名稱按鍵時的那一幀返回true

bool result=input.getkey(keycode.a);

在使用者釋放給定名稱按鍵的那一幀返回true

bool result=input.getkey(keycode.a);

在這裡插入一點我自己的迷惑:在input類中alpha0到9指的是鍵盤英文本母上面的數字,而keypad0到9指的是小鍵盤上數字

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