3D遊戲08 粒子系統

2021-09-29 09:25:02 字數 1315 閱讀 4110

粒子系統是模擬一些不確定、流動現象的技術。它採用許多形狀簡單且賦予生命的微小粒子作為基本元素來表示物體(一般由點或很小的多邊形通過紋理貼圖表示),表達物體的總體形態和特徵的動態變化。人們經常使用粒子系統模擬的現象有火、**、煙、水流、火花、落葉、雲、霧、雪、塵、流星尾跡或者象發光軌跡這樣的抽象視覺效果等等。

參考 ,使用粒子流程式設計控制製作一些效果, 如「粒子光環」

建立粒子系統

新建乙個空物件並命名為particlecycle,修改particle system元件的屬性如下:

為粒子新增極座標位置屬性

private

float

motion;

private

float

radiuses;

粒子的其他屬性:

void

getparticles()

}}

實現粒子的迴圈擴散動作:

void

update()

} perlinnoiseanimx +

=0.01f

; perlinnoiseanimy +

=0.01f

; particlesystem.

setparticles

(particlesarray, particlesarray.length)

;}

宣告gradient類,用來設定粒子的顏色

public

gradient colorgradient;

particlesarray[k]

.color = colorgradient.

evaluate

(zpos)

;

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