D3D中的粒子系統

2021-04-28 20:16:14 字數 1626 閱讀 7131

d3d中的粒子系統(4)

14.3具體的粒子系統:雪、火、粒子槍

現在讓我們用cparticlesystem類開始乙個具體的粒子系統,為了說明用意,這些系統的設計很簡單,沒有用到cparticlesystem類所提供的所有靈活性。我們實現雪、火、粒子槍系統。雪系統模擬下落的雪花,火系統模擬看上去像火焰的**,粒子槍系統從照相機位置向對面發射出粒子(用鍵盤)。

14.3.1 例子程式:雪

雪系統類定義如下:

class csnow : public cparticlesystem

; 建構函式提供乙個點給邊界盒結構,邊界盒是粒子系統的成員。邊界盒描述雪花在哪個範圍內(體積範圍)下落,如果雪花出了邊界盒,它將被殺死並再生。這樣,雪系統始終能儲存有同樣數量的激粒子,建構函式的實現:

csnow::csnow(cboundingbox* bounding_box, int num_particles)

同樣注意:我們指定頂點快取的尺寸,每一批的尺寸和開始的偏移。

reset_particle方法建立乙個雪花,在x、z軸隨機的位置並在邊界盒的範圍內。設定y軸高度為邊界盒的頂部。我們給雪花乙個速度,以便讓雪花下落時稍稍向左傾斜。雪花是白色的。

void csnow::reset_particle(sparticleattribute* attr)

update方法更新粒子和粒子間的位置,並且測試粒子是否在系統的邊界盒之外,如果它已經跳出邊界盒,就再重新建立。

void csnow::update(float time_delta)

} 執行程式:

#include "d3dutility.h"

#include "camera.h"

#include "particlesystem.h"

#include

#include

#pragma warning(disable : 4100)

const int width  = 640;

const int height = 480;

idirect3ddevice9*    g_device;

cparticlesystem*    g_snow;

ccamera                g_camera(air_craft);

bool setup()

///void cleanup()

///bool display(float time_delta)

///lresult callback wnd_proc(hwnd hwnd, uint msg, wparam word_param, lparam long_param)

return defwindowproc(hwnd, msg, word_param, long_param);

}///

int winapi winmain(hinstance inst, hinstance, pstr cmd_line, int cmd_show)

if(! setup())

enter_msg_loop(display);

cleanup();

g_device->release();

return 0;

} 我是沒有眼淚的人,為了保護自己,今後我可以對任何人殘忍!

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