關於D3D中的顏色

2021-09-22 07:35:50 字數 270 閱讀 5190

1. 當模型自帶顏色時,使用白色光照即可顯示出模型的本色,如果禁用光照,那麼模型就是黑色

2. 當模型自帶顏色時,要通過設定material來設定模型的顏色,然後用白色光照之即可

3. 有紋理的模型,一般不需要光照,因為紋理本身有顏色

4. 每個模型繪製前要做好光照設定,比如禁用光照,或者指定某種顏色的光照,如果不做設定的話,那麼將延續前面的設定,比如用白色光照繪製乙個球體,接下來如果想用灰色光繪製乙個茶壺,那麼首先要設定灰色光,如果不設定的話,那麼繪製出來的茶壺應用的還是白色光

關於D3D中的顏色

1.當模型自帶顏色時,使用白色光照即可顯示出模型的本色,如果禁用光照,那麼模型就是黑色 2.當模型自帶顏色時,要通過設定material來設定模型的顏色,然後用白色光照之即可 1for dword i 0 i m dwnummtrls i 213m pmesh drawsubset i 14 15 ...

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