關於D3D中的顏色

2021-09-05 23:37:13 字數 413 閱讀 4846

1. 當模型自帶顏色時,使用白色光照即可顯示出模型的本色,如果禁用光照,那麼模型就是黑色

2. 當模型自帶顏色時,要通過設定material來設定模型的顏色,然後用白色光照之即可

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(dword i =0

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m_dwnummtrls; i++)

213m_pmesh

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drawsubset(i);

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3. 有紋理的模型,一般不需要光照,因為紋理本身有顏色

4. 每個模型繪製前要做好光照設定,比如禁用光照,或者指定某種顏色的光照,如果不做設定的話,那麼將延續前面的設定,比如用白色光照繪製乙個球體,接下來如果想用灰色光繪製乙個茶壺,那麼首先要設定灰色光,如果不設定的話,那麼繪製出來的茶壺應用的還是白色光

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