搜尋之連通塊(深搜廣搜版)

2021-09-29 10:16:59 字數 1177 閱讀 1275

連通塊模板用法:

輸入資料:0/1矩陣,若標準輸入不是0/1矩陣,請轉換。

轉換0/1矩陣,你可能需要形如這樣的**:

char ch

switch

(ch)

case

'空地'

:}

適合問題:連通塊

廣度優先搜尋版:

#include

using

namespace std;

struct node

node

(int x1,

int y1):x

(x1),y

(y1)};

int n,m;

int u[4]

[2]=

,,,}

;int head=1;

int tail=1;

int s[

105]

[105];

int sum=0;

void

bfs(

int x,

int y)}}

}int

main()

}for

(int i=

0;i} cout

}

深度優先搜尋版:

#include

#include

#include

using

namespace std;

int n, m;

bool vis[

1005][

1005];

int maze[

1005][

1005];

int ans, cnt;

int dir[4]

[2]=

,,,}

;boolin(

int x,

int y)

void

dfs(

int x,

int y)}}

intmain()

}for

(int i =

0; i < n; i++)}

} cout << ans << endl;

return0;

}

搜尋(深搜 廣搜)

我記得在遙遠的2017年,我會敲的搜尋也只有暴力列舉了。那個時候的我深搜剛會一丟丟,所以也只配切切水題,然而經常死迴圈re那是肯定的。如今的我因為在多次比賽中都死於搜尋,那就必須得認真磕一下了。其實是這樣的 我眼裡認為的暴力就真的只是暴力,暴力無非就兩種 列舉打表和模擬。然而在這麼多次比賽後,我總能...

廣搜和深搜

一般來說,廣搜常用於找單一的最短路線,或者是規模小的路徑搜尋,它的特點是 搜到就是最優解 而深搜用於找多個解或者是 步數 已知 好比3步就必需達到前提 的標題,它的空間效率高,然則找到的不必定是最優解,必需記實並完成全數搜尋,故一般情況下,深搜需要很是高效的剪枝 優化 像搜尋最短路徑這些的很顯著若是...

深搜和廣搜

深度優先搜尋屬於圖演算法的一種,英文縮寫為dfs即depth first search.其過程簡要來說是對每乙個可能的分支路徑深入到不能再深入為止,而且每個節點只能訪問一次 採用的搜尋方法的特點是盡可能先對縱深方向進行搜尋。基本思路 深度優先遍歷圖的方法是,從圖中某頂點v出發 1 訪問頂點v 2 依...