3D轉換(重點)和瀏覽器私有字首(附加 )

2021-09-29 12:07:16 字數 2126 閱讀 9207

3d:我們生活的環境是3d的,**就是3d物體在2d平面呈現的例子。

3d的特點:

(1)、近大遠小;

(2)、物體後面遮擋不可見。

3d轉換我們主要學習工作中最常用的3d位移和3d旋轉

我們先大致了解一下主要知識點然後下面在詳細的說一下,我們主要的知識點分4個分別是:.

(1)、3d位移:translate3d(x,y,z)

(2)、3d旋**rotate3d(x,y,z)

(3)、透視:perspective

(4)、3d呈現:transfrom-style

三維座標系其實就是指立體空間,立體空間是由3個軸共同組成的。

(1)、x軸:水平向右

注意:x右邊是正值,左邊是負值;

(2)、y軸:垂直向下

注意:y下面是正值,上面是負值;

(3)、z軸:垂直螢幕

注意:往外面是正值,往裡面是負值。

話不多述上圖感受一下:

3d移動在2d移動的基礎多加了乙個可以移動的向,就是z軸方向。

它的用法:

1、translform:translatex(100px) :僅僅是在x軸上移動;

2、translform:translatey(100px) :僅僅是在y軸上移動;

3、translform:translatez(100px) :僅僅是在z軸上移動(注意:translatez- 般用px單位 );

4、transform:translate3d(x,y,z) :其中x、y、z分別指要移動的軸的方向的距離。

在2d平面產生近大遠小視覺立體,但是只效果二維的

它的作用:

1、如果想要在網頁產生3d效果需要透視(理解成3d物體投影在2d平面內)。

2、模擬人類的視覺位置,可認為安排乙隻眼睛去看。

3、透視我們也稱為視距:視距就是人的眼睛到螢幕的距離。

4、距離視覺點越近的在電腦平面成像越大,越遠成像越小。

5、透視的單位是畫素。

注意:透視寫在被觀察元素的父元素上面的。

我給大家上兩張感受一下:

這裡面d:就是視距,視距就是乙個距離人的眼睛到螢幕的距離。

z:就是z軸,物體距離螢幕的距離,軸越大(正值)我們看到的物體就越大。

translform:translatez(100px):僅僅是在軸上移動。

有了透視,就能看到translatez引起的變化了

說一下它如何取值:

1、translatez:近大遠小

2、translatez:往外是正值

3、translatez:往裡是負值

它的作用和取值:

1、控制子元素是否開啟三維立體環境。

2、transform-style:flat元索不開啟3d立體空間預設的

3、transform-style:preserve-3d;子元素開啟立體空間

注意:1、**寫給父級,但是影響的是子元素

2、這個屬性很重要,後面必用…

瀏覽器私有字首是為了相容老版本的寫法,比較新版本的瀏覽器無須新增。

1、簡單的來說一下它們的私有字首:

(1)、-moz-:代表firefox瀏覽器私有屬性;

(2)、-ms-:代表ie瀏覽器私有屬性

(3)、-webkit-:代表safari、chrome 私有屬性

(4)、-0-:代表opera私有屬性

2、再說一下它們的提倡的寫法:

-moz-border-radius::10px;

-webkit-border-radius:10px;

-o-border-radius:10px;

border-radius:10px;

在這裡先簡單提一下…

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