FME 的3D轉換器介紹(三)

2021-08-20 22:27:40 字數 1273 閱讀 2750

1、3dpointreplacer轉換器

使用三維點(它的座標來自原始要素的屬性)來替代要素的幾何。如果要素最初是乙個文字要素,它仍是乙個文字要素,但是它的插入點被移動。所有其他的要素會被變為點要素。

2、3dpointadder轉換器

新增乙個三維點作為要素的最後乙個點。如果新增點後的結果是使要素轉換為乙個閉合多邊形,它將被標識為乙個面要素;否則,它仍然是線。(不過,如果這是第乙個加入的點,它被標識為點)。

3、tingenerator轉換器

產生乙個

delaunay

表面模型,輸出這個定義的三角不規則網路(

tin)。這個

tin以三角形和

tin邊輸出。轉換器屬性如下:

輸入埠:

輸出埠:

表面模型三角網的每個輸出的頂點。每個三角形被唯一的識別符號

su***cemodel.vertex_id

標記。

新增外貌型別到表面的前、後和兩邊。你也可以設定這個表面的紋理座標。

該轉換器的屬性如下:

輸入埠輸出埠

額外的表面樣式。

如果乙個外貌樣式有幾何,但不是空幾何或柵格

注意:紋理座標對映到三角條、三角扇面和矩形扇面還不被支援。乙個多表面幾何的要素通過

invalid_geometry

埠輸出。

引數:,指定了定義在乙個外貌樣式中的紋理如從後對映到表面上。

選項su***ce normal:

紋理座標被分配到斜坡表面。對於復合表面,每個表面被分別對待,因為每一部分可能有不同的斜面。

from top view:

紋理座標被分配到表面,如果表面在地面上是平的(也就是說,只考慮u和

v座標)。在這個模式中,當紋理座標被應用的時候,復合表面作為乙個幾何考慮。

轉換器建立表面樣式,用於後面要操作例如使用

)的表面上(。

為了減少面的真是座標空間和紋理座標空間的混淆,當參考後者時,轉換器使用「

u」和「

v」替代「

x」和「

y」。注意這也反映到這個引數名稱上。

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