windows課程微型技術報告2

2021-08-20 22:27:40 字數 906 閱讀 7548

qt實現簡單介面

開啟ui檔案,我們就可以再裡面畫我們的控制項,畫好之後,qt會同步幫我們生成乙個叫ui的的類,我們可以通過這個類來引用我們繪製的控制項。

我們也可以在ui檔案的設計界面對乙個按鈕或者其他的控制項新增槽(qt中的驅動機制就是基於訊號和槽的繫結),具體步驟就是,選中乙個控制項》右鍵》轉到槽,然後就可以在裡面選擇具體的驅動訊號,如clicked()。

這步驟之後,會在mainwindow.h檔案中生成乙個「slots」的宣告,這裡面列出了,程式中所有的槽。當然你也可以不用這種方式去繫結乙個訊號和槽,可以通過

qobject::connect(mbutton,signal(clicked()),&a,slot(quit()));  

qobject::connect(mbutton,signal(clicked()),&a,slot(quit()));  

這樣一句**來實現槽和訊號的繫結

如果要讓乙個按鈕,實現具體的功能,可以把功能**新增到這個按鈕的槽中,如:

void

mainwindow::on_pushbutton_clicked()  

mainwindow類:

建立乙個工程之後就會生成乙個mainwindow類,名字可以自己改。

mainwindow類中,通過

ui->setupui(

this

);  

來將ui檔案繫結到mainwindow類上,這樣我們只需要main.cpp(main函式在這個檔案中,這是整個程式的入口)中實現下面的**就可以生成乙個簡單的介面了:

intmain(

intargc, 

char

*argv)    

qobject::connect(mbutton,signal(clicked()),&a,slot(quit()));  

微型技術報告(1)

不允許動態執行 的能力,eval settimeout和setinterval函式的第乙個引數不能為字串,function建構函式的引數不能為字串。關於小遊戲體積問題,小遊戲的體積不得大於4m,快取不得大於50m。具體解釋為 1.本地的 和資源不得超過4m。2.單個小遊戲專案快取的檔案不能超過50m...

手機平台應用開發微型技術報告2

本次微型技術報告主要針對移動開發技術中的資料儲存 元件通訊以及服務廣播和通知。整理乾貨如下 關於資料儲存,了解了了解android系統中有哪些資料儲存的方式 熟悉並掌握preferences的操作 了解訪問資源中xml檔案的操作方式 熟悉檔案的讀寫操作。關於元件通訊,理解了intent的用途 掌握建...

課程設計報告

c 程式設計 課程設計報告 一problem b 題意 輸出所有在給定範圍內的水仙花數 水仙花數是乙個三位數,它的各位數字的立方和等於其本身 解題思路 用while語句輸入多組資料,首先用for語句迴圈給定範圍的每乙個數,接著把個十百位數表示出來,用if語句進行判斷。細節處理 每一組資料的輸出要換行...