玩家的分類和對遊戲的期望

2021-09-29 16:33:46 字數 579 閱讀 2149

特點:會花大量的時間來玩,研究遊戲,評價乙個遊戲的重點是乙個遊戲是否提供了艱鉅的挑戰,這項挑戰是對細節的持久注意,認真準備所花費時間或高難度的手眼配合。對數字特別在意,如果遊戲沒有遵從自然界的普遍規律,也會非常惱怒。但是市面上看,普通玩家才是決定性因素。

1.挑戰與自我證明(例如跑跑裡的高難度跑道,連漂連噴都是一種挑戰)

2.競爭與炫耀(比如qq炫舞裡得分第一的c位秀場)

3.合作與交流(多見於團隊合作)

1.對操作的期望。例如:開槍到門上,門上出現被打擊痕跡。但是如果沒有出現預料中的效果,會給人非常大的挫敗感。

2.對目標的期望。好的遊戲應該可以告訴玩家可以做什麼,玩家可以創造自己的成功故事,從中找到取勝的方法和獨特的東西。

3.對介面的期望。遊戲中發生了一些事情,我們需要及時提醒使用者。介面元素應當參考目前最流行的的遊戲做法,因為已經都成為了操作習慣。

4.對感覺的期望。玩家在遊戲中會逐漸沉浸,設計師應該防止對沉浸感破壞的行為發生。例如遊戲介面不和諧,角色不討喜

5.對規則的期望。玩遊戲時,玩家需要了解哪些動作是可行的,哪些是不可行的。不要出現破壞規則的情況。例如一款戰鬥遊戲,突然出現與怪物對話的場景,不符合邏輯。

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