鬥地主陪練機械人出牌演算法使用說明

2021-09-29 19:07:42 字數 904 閱讀 3554

使用方法:

首先建立m_probot = new crobot()物件

叫分:1.初始化手牌到m_probot->m_szhandcards陣列,手牌按牌面從小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310…,注意陣列大小,不要有空值或者0值

2.呼叫解析函式m_probot->resolution();

3.獲取叫分m_probot->getcallf(),返回0不叫,1一倍 2兩倍 3三倍

出牌:1.初始化手牌到m_probot->m_szhandcards陣列

2.呼叫解析函式m_probot->resolution();

3.設定牌池中的出牌資料:

a.m_probot->m_nlastputcardindex最後那個出牌人的座位號[0,1,2]

b.m_probot->m_nlastputcardnum牌池內牌型有多少張

c.m_probot->m_szlastputcard牌池內牌型,按牌面從小到大排序

d.解析牌池牌型m_probot->setputcardtype();

e.設定作弊資訊:eyes[3個座位對應的手牌數量]int m_szcardnum[3];對家的可能炸彈最大牌面int m_nmaxbombcard;對家大小王2和a的數量int m_nnumk, m_nnumk, m_nnum2, m_nnuma;f.獲取出牌: m_probot->getputcard(nmyseat/我的座位號/, nmastseat/地主座位號/);

牌標記: 牌使用3位數標記,第一位是花色[14],後兩位是牌面,0表示3,12表示2[012],小王113大王114

則黑桃3就是100,紅桃3是200,黑桃4是101類推

解壓密碼:[email protected]

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