scratch
程式設計和機械人程式設計的區別就是:
scratch
是面向青少年的圖形化簡易程式設計軟體
,孩子們可以通過不同功能的
指令方塊組合,創作出互動式故事、動畫、遊戲、**、藝術和科學計算等作品。
而機械人程式設計則是以機械人為載體,通過程式指令控制完成機械人執行。
兩者具體的區別,我們可以通過課程學習內容加以區分。
例如貝爾程式設計的
scratch
課程主要分為六個學習階段,涉及如下內容:
第一階段:
能使用圖形化程式語言scratch,學會使用創新編輯器創作自己的程式設計作品,理解序列、並行、重複結構、偵測條件等計算思維中的重要的基礎概念,全面提公升抽象思維能力和邏輯能力。
第二階段:
繼續深入學習重要的計算概念,在實踐中理解程式設計中的訊息傳遞機制,利用座標設定位置的方法,結合數學中邏輯計算的知識,在創新編輯器中創作更加複雜的作品,重點培養學生的邏輯能力。
第三階段:
學會從0開始規劃和設計乙個完整
的專案,並且製作除了!在這個過長中,能學習到迭代和模組化到程式設計方法。
第四階段:
學習利用設計思維和計算思維,將平凡等**塊組合成為乙個程式,並且將充分利用計算思維來指導專案設計,任何專案都可以手到擒來。
第五階段:
用程式設計等方法來創作炫目等數字藝術專案,在課程中學習數字藝術和創作作品,全面提公升設計思維和計算思維。
第六階段:
將程式設計與學科結合起來,用程式設計來解決語文、數學、科學等課程中等難題,計算思維幫助孩子用全新等視覺和方法來分析和解決問題。孩子將用程式設計等方法來探索數學方程,探索生物遺傳、科學等奧秘。
而機械人程式設計按照不同年齡段、不同教具型別涵蓋多種課程。例如以啟發低齡兒童程式設計思維的
mabot
實物程式設計板課程,注重應用、鍛鍊邏輯思維的
ev3、wedo
、mabot大顆粒
等學齡課程。
機械人程式設計
課程通過
5c1e教學模式
展開教學
,根據課程設定與需求,在此基礎上有所創新。5c1e具體包括匯入、聯絡、建構、反思、延續、效果評價6個部分。
通過趣味性的匯入引起學生探索的興趣;再根據匯入的內容聯絡生活,引發學生想象確認建構主題,建立知識的相互關聯;將知識應用到模型搭建中,在建構中探索、分析、動手操作,完成各種各樣的特色建構;對建構過程、程式設計、結果進行小組討論反思;對知識的遷移和應用,做到觸類旁通舉一反三;
最後通過
效果評價
、成果展示提公升孩子們的學習自信心
,從而讓整個課堂連貫、有序、有趣的開展。
其實無論是
scratch
程式設計還是
機械人程式設計
,通過系統的學習,孩子們
的思維能力和動手能力
都能得到提公升,從而
真正做到學以致用。
兒童機械人程式語言 兒童程式設計機械人
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