十二步教你學會3d遊戲建模,成功入行

2021-09-29 20:07:55 字數 954 閱讀 5409

言歸正傳,建模這個行業涉及範圍非常廣泛,關於就業方面,本人並不太推薦遊戲建模這方面,(因為本人就是幹這個的)影視需要的人更多,工資麼…自然要比遊戲這行充裕(並不絕對,要看個人水平與公司。而且本人並不從事影視建模,這些結論都是通過從事這行的師兄得來的,才不是眼紅工資呢,哼)

本人對影視建模了解不深,就先回答一下樓主重點提的遊戲建模吧,先說一下遊戲建模的流程:從原畫組拿到原畫——與原畫組溝通後開始建模,展uv——上貼圖——送到下一級審核-反饋-審核-反饋-審核-反饋……驗收通過,皆大歡喜——處理下乙個專案(還有月底拿工資)這是一般的處理流程,期間要接觸到的軟體有3dmax,maya,zb…(建模用)substance,body paint(誰敢說他過時,我…沒錯,說得對)

,ps…(貼圖用)其中繪畫貼圖需要一定的美術功底,我相信樓主已經沒問題了,建模需要一定的空間想象力。二者都是成為乙個遊戲美術師必不可少的素養,最重要的是個人的積累,對物體結構的把控。對一件物體要有深層次的思考與理解。這就需要你在我們生活的世界中對物體更深層次的觀察。這樣做出來的物體,人物或者場景才更生動,鮮活…當你擁有了上述的一切,恭喜你,你可以愉快的搬磚了

這行很少會有託關係上的,有能力就留下,沒能力就收拾包袱離開。公司只需要能盈利的員工,不需要多餘的拖油瓶,所以不上進真的很容易被辭退。

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十二步教你學會3d遊戲建模,成功做建模師

言歸正傳,建模這個行業涉及範圍非常廣泛,關於就業方面,本人並不太推薦遊戲建模這方面,因為本人就是幹這個的 影視需要的人更多,工資麼 自然要比遊戲這行充裕 並不絕對,要看個人水平與公司。而且本人並不從事影視建模,這些結論都是通過從事這行的師兄得來的,才不是眼紅工資呢,哼 本人對影視建模了解不深,就先回...

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