3D遊戲建模就是那麼簡單

2021-10-22 16:18:33 字數 1528 閱讀 1284

首先我們可以了解一下3d建模,我們為什麼要學習3d建模?

以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在網際網路上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由於3d模型製作成本的制約,這些需求只能暫時以二維**來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體資訊不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買慾望和購買準確度。而3d商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式互動展示,消費者可以全方位**商品特徵,直觀地了解商品資訊,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家採取了偽三維效果(序列**旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3d建模這一技術的渴望程度。

3d遊戲建所需要的軟體,會有哪些呢?

基本上可以分為三類:

美術類: autodesk 3ds max、autodesk maya、zbrush、cinema 4d 、blender、photoshop

程式類:udk、unity3d或者某些3d遊戲引擎的sdk

乙個優秀模型製作前要做好哪幾項準備工作呢?

首先要全方位的了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某乙個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出乙個具有生命力的高品質模型作品。

遊戲模型的分類?

按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。

自學難度高嗎?

3d遊戲美術在高階學習上的雷池阻礙了一般學者前進的道路,要逾越雷池就必須攻破造型和佈線兩重難關,然而兩個難題所處專業和學習思維方式完全不同,甚至可以說是背道而馳,一方面要求學者精進其美術造型能力,夯實美術基本功提公升造型比例和細節塑造兩項對立統一的美術概念;另一方面又要求學者學習掌握圖形拓撲學這樣的數學幾何邏輯知識,對圖形網格結構有較深的理解;兩項雙休。

遺憾的在於最後兩門學科完全對立,學者要在建模過程中將其統一,找到折中方案,因為網格結構影響造型,因此找到兩個對立關係的中間平衡點就好比大海撈針,因此自學5-7年都沒能掌握進而放棄的人就時常可見了。

總的來說高階3d美術自學難度極高,因此在這條荊棘滿布的道路上成功的人少之又少,這就好比在沒有大廚指導的情況下學習廚藝,好比沒有教練的情況下學習游泳,很長時間都不會有成效。天天做飯,不意味著能成五星大廚,何況還做不到每天都練,模型也是一樣,手藝上的學科都是難在短期學習中卓見成效的

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3D遊戲建模好學嗎?

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