次世代3D遊戲建模製作流程

2021-10-10 02:53:07 字數 2801 閱讀 4963

1. 3d遊戲道具與場景

從了解遊戲發展歷史到3ds max軟體製作3d網遊道具、3d場景、2轉3場景及多邊形建模,uvw編輯器講解,合理利用uv及uv重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。

2. 次世代遊戲道具與場景製作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學習zbrush、mudbox軟體操作及高模的製作流程,body paint3d操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xnormal、法線貼圖的生成方法以及zbrush、mudbox、body paint3d在次世代遊戲美術生產流程中的應用,遊戲引擎的了解。

1. 網遊低模角色製作

通過學習製作**角色、四足動物、寫實角色,熟料並掌握3d遊戲角色的製作流程和技法,以便達到需要遊戲製作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。通過不斷地練習達到熟練繪製遊戲低模角色貼圖的能力。

2. 次世代遊戲角色製作

製作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世**實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的製作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪製等,包括人體佈線和複雜的裝備,毛髮等貼圖的表現方法等。marmoset、udk匯入引擎最終效果調節。

1. 遊戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)

主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟體(3dmax或maya)

你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟體(zbrush)

在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來製三維紋理。

ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

完整3d建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上公升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了max,zb,那現在讓你去學maya,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這乙個操作終端,它脫離不了這個範疇。

學習方法

沒有方法容易放棄,初學者學習的時候往往不知到從**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

不講別的,就來給大家發一波福利啦!平時有不少小夥伴問我都有哪些遊戲建模資料?身為一名遊戲建模行業的高階建模師!資料肯定不是一點點啦!今天給大家介紹一下!我的小寶庫,關注我,免費分享給大家!

遊戲建模我學定了,耶穌也擋不了我

首先就是我們遊戲建模需要的軟體類:

學習遊戲建模的軟體有不少,但最最基礎的還是3dmax和zbrush!

為了防止朋友們不會安裝解析,看下面:

解析是重要一環

軟體有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:

0基礎的朋友也能看得懂,學得會

有面對有基礎的朋友的次世代角色場景高階全流程:

有一些基礎的朋友建議從場景道具入手

角色是比較難的一部分

滿足朋友們的各類需求!

次世代3D遊戲角色模型製作 低模製作(三)

低模階段 關於此階段的審核 在符合每乙個不同案子規格和要求的同時,做到uv分攤平整,uv擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度,烘焙效果,法線是否有問題等等的問題都會在低模環節檢查。製作流程和思路 1 合理佈線 以勻稱的佈線去做基礎的模型來匹配高模,關節位置根據文本...

教程 次世代遊戲建模製作工作流程

我想大多數接觸遊戲開發引擎的朋友們對於 次時代建模 這個詞彙一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞彙,認為這是一門很複雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的複雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。近年來遊戲行業一直呈現火熱的發展態勢,人才緊缺的現象也隨之越發明顯。在遊戲建模行業中...

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