次世代遊戲建模學習,帶你輕鬆認識並掌握3Dmax

2021-09-29 02:33:24 字數 2566 閱讀 1083

首先說明,我的文筆不好,大家不要介意。這屬於我個人觀點,希望對需要的朋友有幫助就可以了。

有很多小白問學3dmax如何入手,怎麼樣才能把它學好?

首先我們要清楚的是行業劃分。

3dmax的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀、城市規劃、建築設計、室內設計、動漫設計、商業動畫製作等。所以我們在入手學3dmax軟體時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事哪方面的工作等。也就是我們所說的,第一定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。

打個比方,如果大家想要從事室內設計方向,想要從事效果圖表現師。一般大型公司崗位分的很細緻。乙個專案,建模部分是由建模師完成,渲染部分是由渲染師完成。

關於學習3dmax的一些個人經驗:

1、從現在開始,買個硬碟,建立自己的素材庫,樣片庫。這很重要,很重要,很重要。我說了三次,因為真的很重要。工作的時候,你就會發現素材庫有多重要。

2、別再迷戀教程,教程的作用,就是讓你知道軟體的操作。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,拿出來的都是一些按著教程做的效果,自己雖然這樣,見了哪個效果他知道是哪個教程裡的,還會很牛拜的順便鄙視一下。半年之前,我還可以毫不心虛的說,網上所有的3dmax教程我都看過,不過現在我已經很少看教程了。有些人是愛好cg,不是愛好做cg。這種人收藏教程不看教程,在各個cg論壇裝各種b,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑑。

3、選擇乙個培訓學校的標準,不是看他的名氣,也不是看他的就業率如何,師資水平如何,就業率如何,這些都是浮雲,不要覺得老師的差別會有多大,真正靠的是你自己。所以選擇培訓學校,主要看的是他擁有的資源,是否公司有沒有多年的技術沉澱,是否有自己的動畫製作公司(這樣至少能教你工作中具體需要用到哪些東西),是否能提供大型的專案實訓……

4、3dmax技術的兩個核心,乙個是建模,乙個是渲染,學習的時候一定要有這兩個為重中之重。

5、3dmax有很多發展方向,比如建築動畫、遊戲美術、影視動畫、室內設計,學之前要確定自己以後的發展方向,專注於自己的發展方向比專注於技術更重要。

如果你想要學好3d次世代 ,遊戲建模,,maya,max,  最好加入乙個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦乙個學習的組織學習有困難或者想獲取資料**學習qq群 802080178一起學習,大家都是學習次世代的,或是轉行,或是大學生,還有工作中想提公升自己能力的,如果你是正在學習次世代的小夥伴可以加入學習。最後祝所有建模師都能夠走上人生巔峰,讓建模將夢想照進現實,非常適合新手學習,有不懂的問題可以隨時問我,工作不忙的時候希望可以給大家解惑。

學會以下幾個軟體你就會次時代遊戲模型了!

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首先幾個軟體要弄明白:3dmax maya zbrush substance painter。

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3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,可以學學打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

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maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟體都不錯,新手推3d coat)

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substance painter:畫貼圖的神器,也是主流軟體,要掌握,具體的可以上網找找教程,b站上面就有一些,只要你想學都很地方學的。

貼圖:因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術功底,平時可以練練。

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ue4:免費的引擎,可以在裡面實現很多想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,了解摸熟悉之後,上網本ue4視覺化藍圖來看看,ue的語言可以像上貼圖一樣弄,較為簡便,學習的時候可以開著翻譯器慢慢來(當然是有中文),高階一般可以上網找一些好的**買乙個課程學習一下,有一些**可以直接買乙個場景或者其他的專案製作方法。

烘培貼圖用xn比較不錯。

基本上弄到這些你就可以去找工作,後面會有更多東西在工作中接觸

一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以盡量平時不要丟掉手繪,多了解最新的訊息,與時俱進,做乙個設計師比單純做建模好,當然建模也是很有趣的。

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