學習次世代3D遊戲建模最難的地方

2021-10-09 11:20:25 字數 1561 閱讀 1119

在現今的3dsmax學習中,無論是概念、網上教育資源、學習方法,都比10年前、20年前降低數倍。

中文3dsmax,解決了學習中的問題,很多學員覺得這樣就不用學英語了。

導致很多執著於3dsmax中文版的學員,誤以 為阻礙學習3dsmax的最大門檻是英語,然而隨著3dsmax技術的提高,取決於對功能的充分理解和更大的交流圈。

如果熟悉了3dsamx英文版,很多專業術語完全可以明白什麼意思,加上一些日常用語,搞明白英文技術資料的意思不是很難。

習慣使用英文版,沒什麼特別的難度,反而英文版3dsmax的穩定性會高於中文版。

如果想盡快掌握3dsmax,學習中文版是省事的捷徑,但實際上,往往沒有真正的捷徑。3dsmax的提高需要持之以恆和循序漸進,才能獲取比別人更好的技術。

特別在提高端段,使用3dsmax中文實際意義並不多,而且中文版操作效率比英文版低。

只要願意,語言真不是個障礙,執著於中文3dsmax,待在技術的舒適區久了,會有得過且過的心態,而不願主動接觸更多新東西。

分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!

現在國內3d建模行業從業人員,也刻意追求使用英文版。因為使用中文版,意味著交流圈限定在漢語圈,意味著用乙個小圈子學習那些全球化軟體。

另外,需求也是千變萬化,有長期的,也有短期的(甚至是一次性使用),每個人身處的行業也不一樣,如影視行業,房地產行業,機械行業。

如果只是小範圍解決行業或自己的臨時需要,技術要求不高,學習中文版3dsmax也是最快捷的選擇。

1. 一台配置不低的電腦

所有的遊戲模型都是有面數要求的,次時代建模也一樣,只是現在的遊戲平台配置越來越高,相應的我們的模型的面數也有了很大的提公升空間,如果說這個要求具體是什麼?

對於遊戲低模來說我們的模型從輪廓上來看細節應該是豐富的。面數的多少要看模型的大小和複雜程度,不同的專案也會對面數有不同的要求。不過遊戲的高模製作是不需要限制面數的,只要你的電腦配置足夠好。

2. 保持一顆永遠好學的心

學習切忌得意忘形故步自封,學習是無止境的,不要剛剛學會一些皮毛據去接外包,拿不出令人滿意的作品,哪怕後期加強了技能,口碑也是不好的。

3. 一顆不服輸的心

學習建模的這一條路必定是艱辛的,遇到困難要征服他挑戰他,謹記熟能生巧,大不了多做幾遍,牢牢地掌握每乙個技能。挫敗感是學習路上的最大敵人之一,有一顆好勝心並且接受正確的指導才能更快一步走向巔峰。

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4. 專業人士的指導

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