3D手繪建模和次世代建模的區別之處在哪?

2021-10-09 04:39:27 字數 1147 閱讀 7122

3d建模中分為:3d低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。同樣屬於3d建模,那兩者有什麼不同呢?

一、什麼是3d低模手繪?

3d美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。這裡的3d模型只需要製作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

製作流程:3dmax建低模,uv拆分,手繪貼圖製作。

手繪低模

二、什麼是次世代高模?

次世代是個舶來語,「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小。

次世代製作流程:根據二維原畫設定製作中模 → 導進zb進行高模雕刻 → 拓補低模(即在遊戲中的模型)→展分uv → 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)→ 繪製貼圖 → 引擎中調整。

次世代高模

三、我是零基礎,我選3d手繪低模還是次世代高模呢?

1、這兩個專業都屬於遊戲美術的範疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。零基礎的同學這兩個專業都學習。

3d建模

3、3d手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,次世代是遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的製作時間和週期都比較長。

4、不管什麼高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個遊戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。

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