3d手繪和次世代哪個更吃香?

2021-10-09 13:06:50 字數 980 閱讀 2745

從2023年開始很多遊戲公司3d手繪都在轉型次世代,隨著現在技術的發展和市場的需求,次世代只會越來越香~~

遊戲美術人員需求量:次世代場景》次世代角色》3d動作,原畫,關卡,特效》ui。

按照大環境發展來說,初級的3d手繪和次世代,剛入行的話,薪資基本是一樣的。

只有高階的3d手繪會比初級的次世代薪資高的。

次世代是屬於3d建模中的一種,只是因為它是高模,而不是像傳統建模,是做低模,再手繪貼圖上去。

次世代目前來說,因為它更為逼真,效果更好,只是因為現在電子裝置的限制還不能完全普及。

學次世代好,並不是說次世代的薪資比手繪的薪資高,是因為次世代現在越來越成為遊戲美術製作的主流技術,使用越來越廣泛,是遊戲行業的乙個發展趨勢。

現在很多遊戲公司都在慢慢從手繪3d轉成次世代,所以次世代人才非常緊缺,也就導致目前次世代的薪資會比較高一點。

公司對次世代的人才需求也越來越多,要求也越來越高。所以才會是說建議你學習次世代的。

次世代雖然會越來越成為主流,但是不會取代手繪,以後應該會成為兩種風格的遊戲美術表現形式,就像現在還有畫素風格的遊戲一樣。想學遊戲建模,需要免費軟體工具和資料報,都可以加q群 630838699【戳我立即進入學習社群】

1、根據二維原畫設定製作中模;

2、導進zb進行高模雕刻;

3、拓補低模(即在遊戲中的模型);

4、展分uv;

5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);

6、繪製貼圖;

7、引擎中調整。

次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程

3dsmax——用來建模

zbrush——雕刻高模

substance painter——繪製材質貼圖

bodypaint——uv貼圖軟體

photoshop——編輯等

3D手繪建模和次世代建模的區別之處在哪?

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