次世代遊戲建模難不難,小白能不能學習次世代?

2021-10-25 04:44:08 字數 1522 閱讀 1014

和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果,從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1、模型變為高模;

2、pbr流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小;

3、新的遊戲引擎技術的發展。

簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代遊戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代遊戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。

說回開始的問題,次世代到底難不難?因為技術要求的全面公升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?我的回答是,當然能。次世代遊戲的製作需要更高的軟硬體支援,對遊戲製作者在美術基礎、空間結構的理解上要求也更高,但是隨著相關遊戲製作軟體的公升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,當然想要在這一行走的更深或者獲得乙份圈內的工作的話還是需要進行專業、系統的學習。

zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展,導致了社會需要「培訓機構」來彌補這一空缺。讓那些想學得技能的人學得技能,沒有任何資格限制,只要你願意學並且願意繳學費即可。所以,很多學生說為什麼我投簡歷老師讓我去培訓,那你應該反思一下,是否我的作品真的不能達到專案的要求,真的需要系統學習一下呢?我想隨便找個專業人士幫你看看,你自己就清楚了。

這個行業和崗位入行門檻相對較高,自學一般是很難達到公司標準。並且作為乙個新人而言,網上的資訊量太大,不會分辨好壞優劣,很容易走彎路。最好是找乙個正規專業的老師或者機構學習,才能最大限度的節約時間和成本,自學看似是節省學費,實際的**成本更多,比如時間,耽誤就業,試錯成本等等。

找好了學習機構,就要沉下心來努力。我們見過很多剛進來基礎很好的同學,因為沒堅持下來,平時學習不認真,作品一塌糊塗的,比比皆是。咱們這個崗位就是這麼樸實無華,技術好壞全反映在作品裡,作品好就能賺更多錢,晉公升更高職位,作品不好就是入不了行。

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