大專學歷學習遊戲建模怎麼樣,能不能找到工作?

2021-10-09 09:10:46 字數 1822 閱讀 2221

大專學歷其實還好,學遊戲建模對於學歷天賦不會有多大區別的,後天的練習努力才是關鍵。雖然建模行業講究是技術,但是學歷在一定層次上,也在說明你的學習能力,畢竟對方不了解你嘛,所以一些表面的東西,敲門磚還是重要的。那你說乙個初中畢業,高中畢業,展現的作品再怎麼牛,別人沒看到你的操作,都還會抱著懷疑的態度。

外面很多外包公司確實對學歷沒有什麼要求,只要你技術能夠達到他們的期望值就會錄用你,但你不可能一輩子在外包公司當乙個底層螺絲釘,人總得往上走對吧,那你往上走無非幾個途徑:原地晉公升(從小螺絲釘公升級當大螺絲釘,然後當改刀,也就是管理層);要麼就是進大廠,到大平台去打拼;要麼就是作而優則教,轉行當老師;要麼可以選擇去當ta、當主美……當然還有很多路不一一枚舉了,但我想說的是,以上任何乙個發展的道路,都和你的學歷息息相關。當然,可能小公司的要求相對沒有那麼嚴格,只要你技術足夠優秀,人緣也夠好,平時會辦事,那就有晉公升的希望;但大廠對於員工的用人要求都是有嚴格的硬性標準的,達不到那個學歷,就算你因為技術過硬被破格錄取了,後面的路也是寸步難行。

幾年前3d遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3選2 ,3d網遊。現在入行必備:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

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遊戲建模主要學習途徑就是通過培訓班,公司也不可能因為你是培訓班出來的就不要你,3d建模這個行業,技術能力說話,只要你學好了,不愁找不到工作。況且現在大學也很難教出產業所需要的遊戲美術人才。

1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

幾年年前遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

2、​學校教育沒有跟上行業發展

​大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

3、所以遊戲美術培訓機構就承擔起了學校和產業的橋梁作用

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展,導致了社會需要「培訓機構」來彌補這一空缺。讓那些想學得技能的人學得技能,沒有任何資格限制,只要你願意學並且願意繳學費即可。所以,很多學生說為什麼我投簡歷老師讓我去培訓,那你應該反思一下,是否我的作品真的不能達到專案的要求,真的需要系統學習一下呢?我想隨便找個專業人士幫你看看,你自己就清楚了。

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