遊戲測試 怎麼樣測試遊戲(入門)

2021-09-28 22:58:57 字數 1424 閱讀 2098

遊戲測試是測試的一種,逃不開軟體測試的魔爪。

所以——

遊戲測試的目的:發現遊戲中存在的缺陷。

遊戲測試分兩種:大型網路遊戲和手遊。

大型網路遊戲網遊

一般大型的網路遊戲中測試都分很多個階段:

前期測試 內部測試 內部封測 綜合版本不對外測試 限量玩家內測

中期測試 公開測試 不刪號測試 不刪號測試2期 免費公測

後期測試 新版本公測 全面公測 正式公測 完全上線

在測試中,主要是對以下方面進行測試。

壓力測試:包括伺服器的承載能力、網路執行環境、資料庫細分、併發量、最大負載等等。

內容測試:一是遊戲本身劇情、副本內容、交易系統等等;二是玩家互動,bug的調整。

手遊手遊的測試階段相對來說簡單一些,進行如下測試:

安裝與解除安裝:各種版本中的適配問題、是否正常執行、是否可正常解除安裝。

遊戲內容測試:遊戲劇情、遊戲介面、使用者ui互動是否人性、演算法的正確測試、遊戲技能等測試。

詳細例大型網遊不做描述,下面是手遊的例子:

安裝測試:

安裝過程中對於預設安裝目錄及任意指定的安裝目錄,是否都能正確安裝;

若是選擇安裝,檢視能否實現其相應的功能;

在所有能中途退出安裝的位置退出安裝程式後,驗證此程式並未安裝成功(沒有程式組及程式項產生);

軟體安裝後,對其它已經安裝的軟體是否有影響;

裸機安裝後,各功能點是否可用;

安裝前,安裝程式是否判斷可用磁碟空間大小,如果不能滿足安裝空間要求,安裝程式能否繼續;

安裝過程中介面顯示與提示語言是否準確、友好;

重複安裝時系統是否有提示、是否可以覆蓋安裝、是否可以公升級安裝、是否允許多版本共存;

是否有註冊碼或硬體加密狗,在沒有它們(或錯誤)存在的情況下能否順利安裝。

使用測試:

ui: 介面測試,介面的友好型,完整性,整體性要良好盡可能優秀。

功能:遊戲中所需求的東西要滿足,並且結算與邏輯要正常。(這個要針對不同的產品做不同的詳細分析)

效能:遊戲長時間執行,高負荷執行是否有卡鈍,卡死,崩潰問題。

解除安裝測試:

解除安裝後登錄檔中的註冊資訊及相關的程式安裝目錄是否能完全刪除掉;

解除安裝過程中完全刪除共享檔案後,看其它程式能否正常執行;

解除安裝後,是否對其它已經安裝的軟體有影響;

系統解除安裝後使用者建立文件是否保留;

軟體解除安裝畫面上的軟體名稱及版本資訊是否正確;

在所有能中途退出解除安裝的位置是否能正確退出;

解除安裝過程中介面顯示與提示語言是否準確、友好;

解除安裝後安裝此系統能否開啟原來儲存的檔案,並一切執行正常;

解除安裝程式如果要求重新啟動機器,在重新啟動之間是否給使用者提示以儲存現有的己執行的程式的資料;

是否可以選擇元件進行解除安裝;

解除安裝過程中,對意外情況的處理(掉電等)。

在解除安裝過程中,是否有終止或者結束按鈕。

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