遊戲測試初學

2021-09-02 19:27:08 字數 827 閱讀 8397

軟體測試:ieee的定義是使用人工或自動化手段來進行或者測定某個系統的過程,其目的在於檢驗它是否滿足規定的需求或是弄清預期結果與實際結果之間的差別。

遊戲測試的特點

1.靈活性

由於遊戲種類繁多,而且在同一款遊戲中也是變幻無窮,所以不斷的變化,就成為了遊戲最大的特點,常規測試中的固定輸入、輸出的做法受到了很大的衝擊。此時測試不能再循規蹈矩的做事情了,而應該也跟隨變化,甚至比遊戲變化得更快,提前推測出遊戲後續發展變化。這樣測試自然是有一定難度的,但是萬物皆規律,例如各種遊戲的遊戲規則的把握就是遊戲測試很好的入手點。

2.主觀度的把握

遊戲軟體測試不僅要實現常規軟體測試中所重點關注的功能邏輯,與各種環境的相容,以及軟體效率等測試內容;還有自身特別的關注點,就是要充分關注遊戲的遊戲性。關於遊戲性尚有剖多不同觀點,但是無人質疑它對遊戲所起到的重要作用。而且目前尚沒有可被測試人員很好使用的評價模型盒量化指標,因此更多的是強調測試人員自己的經驗和主觀評判。

如今遊戲無不追求著美,顯示出藝術的光芒;而藝術向來是很難統一標準被評價和量化的,所以在測試中盡量避免以個人的喜好而假想為所有玩家的喜好,所需慎重把握主觀評判的度。

3.艱辛的極限測試

在遊戲中沒有最強,只有更強,測試人員的遊戲能力永遠不能覆蓋住所有玩家。而bug就出現在了「骨灰級」玩家的極端情況下。這種事例在遊戲測試中屢見不鮮,因此測試人員必須覆蓋住這些極端情況,者通常成為測試人員最頭疼的事情之一。

4.知識廣博性

在遊戲軟體測試中除了計算機知識、美學、心理學等通用知識外,還會涉及上到天文,下到地理,上古神話傳說,今有科學幻想等各個領域的知識。若不具有相關知識背景,往往事半功倍,會極大地影響測試效果。

初學軟體測試(1)

軟體測試定義是 為了發現程式中的錯誤而執行程式的過程。1 測試是為了發現程式中的錯誤而執行程式的過程 2 好的測試方案是極可能發現迄今為止尚未發現的錯誤的測試方案 3 成功的測試是發現了至今為止尚未發現的錯誤的測試。在軟體測試中常常遇到錯誤 error 缺陷 fault 和故障 failure 這幾...

初學測試用例

隨著軟體行業的快速發展,大家對軟體的質量也越來越看重,關注。軟體測試做為能盡可能發現軟體中的bug,減少軟體成本,也在不斷的高速發展,受人們關注,重視的程度也越來越大。從最初的程式設計師自己測試到後面獨立的測試部門,測試職位的設立。以及軟體測試的一整套方案,流程等。一,測試用例的重要性 什麼是測試用...

c 實現掃雷遊戲 初學

全域性變數定義地圖和一些判斷資訊 建立三個地圖 分別表示 源地圖 顯示的效果地圖 和乙個用來判斷點位是否被選中的地圖 玩家輸入要翻開的格仔的行數和列數。用乙個函式來翻開目標格仔,如果是地雷遊戲失敗,可以選擇是否重新遊戲並且重新整理乙個新的隨機地圖,否則用乙個函式統計目標格仔周圍的地雷數。如果周圍沒有...