建模 次世代遊戲建模需要哪些美術功底?

2021-10-22 19:28:40 字數 1446 閱讀 4662

次世代遊戲場景建模

場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3d軟體就行了。

逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法。著重學習材質處理技法,能夠根據原畫製作出精細逼真的場景元素。

遊戲場景建模會接觸很多其他的專業知識,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做乙個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。

再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解的越細緻,你才能做得越出色。

次世代角色建模

角色就是遊戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3d軟體。

想從事次世代遊戲建模,所需要的美術功底,並不是繪畫水平這些

你如果是做遊戲的低模加手繪貼圖的,那麼這和繪畫水平是有聯絡的,因為貼圖需要你手繪。

如果做次世代遊戲建模,那麼對手繪的要求就沒那麼高,建了高模烘了法線直接去substance裡面就可以做出非常寫實的貼圖材質,這和你的繪畫水平就沒太大關係了。

次世代建模流程:根據原畫設定製作中模-——導進zb進行高模雕刻——拓補低模(即在遊戲中的模型)——展分uv——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)——繪製貼圖——引擎中調整

3d藝術家是通過3d軟體這個媒介進行創作,加入自己的想法,美術知識,3d軟體就相當於是這些人手中的「筆」。我認識好幾個公司大神,手繪能力渣渣,但是做出來專案的美術效果非常不錯。

我舉個例子,一張素描人體。為什麼不是人人都會畫,但人人都能對這張畫有沒有透視,比例方面的問題說上幾句呢?因為我們就生活在三維空間中,無時不刻的視覺經驗,讓違反常識,形態失調的東西凸顯出來。

做3d的過程中,物件被旋轉,各個角度暴露在挑剔的眼光下面,你所要做的就是確保每個角度的形態符合你的視覺經驗。那麼這個物件就自然而然地形成了。

總的來說,次世代遊戲建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習遊戲建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人。

想要做出好的作品,就需要我們平時多去練習基本功,加強對於軟體的運用。把美術功底打好,畫貼圖時一定要以整體色調為主,注意整體的光線和體積,然後再來刻畫材質的質感和細節,最後在返回到整體進行調整,這樣我們就基本完成了乙個遊戲作品。

完全0基礎的情況下,建議從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

什麼是次世代?次世代遊戲建模的步驟詳解

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遊戲次世代角色建模入門教程

如果你沒有一點美術基礎的話,一開始就做角色建模會很難。角色就是遊戲中的人物 動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3d軟體。大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。我建議新...

大神帶你輕鬆入門次世代遊戲建模

很多人都想要進入遊戲這個行業,學習建模是不可避免的。建模可以說是乙個進入行業的敲門磚,學會建模才能立足於行業,當然光會建模在公司同樣也是無法生存的。對於初學者而言,如何快速入門呢?學習的方法多種多樣,但無非也就兩種 一種是跟著前輩老師學,有人教導,方向正確不會出現偏差,但是需要支付一定費用,畢竟技術...