設計模式題目 策略模式 Strategy

2021-09-30 00:19:26 字數 976 閱讀 9322

設計乙個網上書店,該系統中所有的計算機類圖書(computerbook)每本都有10%的折扣,所有的語言類圖書(languagebook)每本都有2元的折扣,**類圖書(novelbook)每100元有10元的折扣。現使用策略模式來設計該系統,繪製類圖並編成實現。

​ 首先是uml類圖,如下圖所示:​ **如下:

abstract

class

strategy

class

pricecontext

public

void

getprice

(double money)

else

if(strategy is novelbook)

else

if(strategy is languagebook)

console.

writeline

("打折前的**為:"

, money)

; console.

writeline

("打折後的**為"

, strategy.

price

(money));

console.

writeline

("------------------------");

}}class

computerbook

:strategy

}class

languagebook

:strategy

}class

novelbook

:strategy

}class

program

}

​ 執行結果如下:

設計模式之Decorator與Strategy

最近在學習design pattern.在看完decorator與strategy之後,產生了乙個疑問,兩者之間的區別和聯絡是什麼?decorator與strategy都實現了多型。而其最重要的一點是decorator的多型是基於具體物件。比如我們定義乙個 人 這樣的類,人剛生下來時,除了吃喝拉撒什...

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