Rectangle物件在遊戲開發中的應用2

2021-09-30 05:01:09 字數 701 閱讀 4002

上一次發了rectangle物件的應用 ,覺得有必要補充一下,希望朋友們活學活用

應用三:對兩個並不存在的物件進行碰撞檢測

有的時候你想進行碰撞的兩個物體並不存在,那麼我們就無法通過正常的hittest手段檢測兩個物體是否發生了碰撞。這個時候通過rectangle物件無疑是最方便的。

下面舉出兩個例子來說明一下這種應用:

首先說明上圖的假設並不多見,但我只是想通過這個不怎麼恰當的例子說明rectangle的一種應用。

上圖如果我們只想知道「葡萄mm「是否走到了矩形a的區域,而不管其他的。這個時候我們的rectangle又一次發揮了作用。

因為這個建築和mm的位置都是針對與

地圖 座標系的,所以我們可以針對於建築左頂點的偏移量來確定矩形a的座標和寬度高度

同樣我們可以通過葡萄mm的左頂點和矩形b相對於這一點的偏移量來矩形b的座標和大小。

假設建築的左頂點座標為:2000,1200, 矩形相對於左頂點的偏移量為50,50,大小為80,30

那麼我們可以很快得到矩形a初始值:reca=new (2000+50,1200+30,80,30)

同理我們可以得到矩形b的區域了,有了這兩個矩形那麼我們只要呼叫一下任意乙個矩形的相交判斷方法就行了reca.intersects(recb).

Rectangle 類和物件

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