遊戲開的業語理

2021-09-19 07:20:13 字數 729 閱讀 4183

遊戲開發的專業術語整理

16毫秒 / 幀速率

frame rate。

電子遊戲使用的光柵顯示器是普通電視時,影象一般每秒更新60次。影象更新的時間叫做幀,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7毫秒)。

16毫秒是玩家可以識別的遊戲畫面改變的最短時間間隔。

arpg

action role playing game。

角色扮演類遊戲中動作性較強的實時遊戲,也指包含冒險遊戲特徵的遊戲。

bot

外掛程式。模擬遊戲玩家自動訪問遊戲伺服器、高效率地進行遊戲、積累分數以及進行惡意的經濟欺詐的程式。

測試外掛程式是指開發者準備的用來自動化測試的客戶端程式。

cpu週期

cpu cycle。

cpu處理操作的最小單位。1ghz的cpu一秒有10億個cpu週期,以執行的命令數而言,1秒可以執行10億次。

根據命令型別的不同,執行需要的cpu週期少則不到1個週期,多則有幾百個。

fps

first-person shooter。

第一人稱射擊遊戲。

i / o

input / output。

輸入 / 輸出。包括網路 i / o、磁碟 i / o等。伺服器

國內遊戲業的寓言

國內遊戲業的寓言 國內遊戲市場就像是個修建在名為inter 的城市的偏遠地區的飲食一條街。最開始剛開闢出來街區的時候通往這裡的主要交信道路 寬頻 還沒有拓寬休整,主要靠modem這條羊腸小路溝通這裡和外界的聯絡,所以街區中還很冷清,幾乎沒有幾家店鋪,只有些小攤販和小作坊靠加工和 一些叫 單機遊戲 的...

傳統遊戲業的「殺手」來了?

2018年是區塊鏈技術的爆發年,這樣的說法不足為過,自從2017年年末開始,區塊鏈技術便以極快的速度向各個行業蔓延,成為諸多傳統產業的賦能者。遊戲領域也不例外,目前隨著多家區塊鏈技術企業的不斷深耕,該技術已經在遊戲產業得到了廣泛的應用,甚至部分人士還因此高呼 遊戲行業將會誕生第乙個區塊鏈殺手級應用!...

位元組跳動遊戲測開 遇到的題目

描述 給定一系列2維平面點的座標 x,y 其中x和y均為整數,要求用乙個最小的長方形框將所有點框在內。長方形框的邊分別平行於x和y座標軸,點落在邊上也算是被框在內。執行時間限制 10 sec 記憶體限制 128 mbyte 輸入 測試輸入包含若干測試用例,每個測試用例由一系列座標組成,每對座標 x ...