傳統遊戲業的「殺手」來了?

2021-08-21 22:39:28 字數 696 閱讀 1918

2023年是區塊鏈技術的爆發年,這樣的說法不足為過,自從2023年年末開始,區塊鏈技術便以極快的速度向各個行業蔓延,成為諸多傳統產業的賦能者。遊戲領域也不例外,目前隨著多家區塊鏈技術企業的不斷深耕,該技術已經在遊戲產業得到了廣泛的應用,甚至部分人士還因此高呼:遊戲行業將會誕生第乙個區塊鏈殺手級應用!

一位業內人士在分析區塊鏈技術為何對於遊戲產業而言如此重要時,說出了乙個飽受諸多玩家們關注的現象——遊戲玩家對於遊戲內外的虛擬經濟已經非常熟悉,其中大多數的虛擬物品都非常的有價值,區塊鏈技術恰恰可以很好地對這些虛擬物品以加密的方式進行保護,迎合了諸多玩家的需求。

遊戲分發平台imgame正在發力。讓玩家在暢玩某些遊戲的過程中,獲得一定的激勵,按照這些激勵機制的規則,玩家既可以參與社群內的某些活動,也可以來充值或者購買遊戲物品。由於區塊鏈技術有不可篡改的特徵,因此玩家無需擔心傳統的遊戲中的激勵內容被盜等情形的發生,虛擬資產的安全度完美公升級。

通過imgame 遊戲分發平台的區塊鏈技術,玩家可以引入無損耗的方式來支付遊戲中的物品,平台可以將絕大部分的收入或者全部收入轉給開發者。因為區塊鏈技術的資料傳遞是點對點的,相對於傳統的遊戲分發機制而言,人力和物力的損耗極大降低,甚至可以忽略不計,因此分發平台的成本大為下降,平台則有能力給遊戲開發商以更多的分紅。

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