國內遊戲業的寓言

2021-03-31 21:52:53 字數 1338 閱讀 7171

國內遊戲業的寓言:

國內遊戲市場就像是個修建在名為inter***的城市的偏遠地區的飲食一條街。

最開始剛開闢出來街區的時候通往這裡的主要交信道路「寬頻」還沒有拓寬休整,主要靠modem這條羊腸小路溝通這裡和外界的聯絡,所以街區中還很冷清,幾乎沒有幾家店鋪,只有些小攤販和小作坊靠加工和**一些叫「單機遊戲」的零食為生。因為這種零食很容易就可以被別人大量的複製許多份出來,所以小攤販和小作坊們都是慘淡經營,幾乎快瀕臨倒閉的邊緣。後來有乙個人就在哪個時候開了一家小小的飯館叫盛大,開始經營牌子叫「傳奇」的南韓當地有名的特產-----泡菜。

沒多久隨著交信道路的發展和城市地區的相續開發,來這裡光顧的人群越來越多,來這裡開店的也逐漸增多,不過由於盛大的老闆經營有方,泡菜的味道在當時也還相當不錯,至少比那些糠窩頭一樣的零食好吃,很受大家的歡迎,慕名而來的顧客越來越多。最終盛大竟然賺到了很多錢,不但把飯館翻修改造成了大酒店,街上還到處流傳說盛大的老闆將要成為全街乃至全城首富了。

這下可熱鬧起來,很多有條件的人紛紛跑來開店,沒條件的創造條件也要來開店,原來那些小攤販和小作坊更是早就哭著喊著要開店。可是有乙個很尷尬的大問題,開店很容易可是卻沒東西可賣,街上幾乎沒有什麼人會做菜,以前大家頂多做過很少的幾個簡單的國產零食,味道還很不好,很難吃,遠比不上那些進口零食。何況即使做一道簡單普通的菜也要化上至少1-2年時間,於是大家不約而同的把目光瞄向南韓,從那裡**買進了大量的各種成品半成品泡菜來賣,原來那些開小作坊的店家仗著自己有過做零食的經驗和底子,開始仿照南韓泡菜在自己的英文名為「studio」的廚房裡仿製有自主版權的國產泡菜。

一時間整條街上幾乎全都在倒賣各種泡菜,走在街上各種叫賣泡菜的聲音此起彼伏煞是熱鬧。競爭的激烈使得街上開始出現各種不正當競爭手段,越來越多店鋪開始使用身穿**裝備的女郎站在店門口招攬顧客,某名為ax ( 2

但是在熱鬧的喧囂背後卻是無盡的可笑,想想看,開飯店還沒有等籌備好就急忙開張,店鋪裡往往只在店裡牆壁上掛幾張泡菜的寫真**或泡菜的素描速寫,陳列著少量半熟的泡菜或泡菜模型供少量顧客限量限時的用舌尖稍做品嚐。鍋碗瓢盆沒備齊,店員又少又沒有培訓,個別店員甚至會毆打辱罵顧客。顧客吃飯的地方又窄又小不說,有時費盡力氣怎麼掙扎也擠不到飯桌上,活生生卡死在那裡。有的店鋪門檻做的很高或店門只開一條小縫,很少有人能爬的進去,有的店鋪推出的食品需要顧客掌握充足的專業知識和豐富的經驗才能享用的到。顧客們在店鋪裡往往不斷的遭受風吹日曬雨淋和擁擠,甚至於在顧客用餐的過程中,隨時會在毫無預兆的情況下整個店鋪都突然就那麼轟然倒塌……。即使在以上種種惡劣的經營環境下,店主們幾乎個個笑容滿面躊躇滿志信心百倍,彷彿賺錢發財就在指日之間,沒有人覺得這麼幹不對勁。如果你用以上問題質問他們,他會回答你說「我們都這樣」。

國內遊戲產業現狀十一談

文 鄭金條 本文從相對巨集觀的層面去窺視一些國內遊戲行業的現狀和趨勢,將其歸結為十乙個元素,包括 同質化 換皮術 山寨術 數值化 微型化 頁遊化 廣告依賴 跨平台 海外市場 免費模式和服務型遊戲 監管綜合症。同質化素材嚴重同質化最明顯的特徵就是三國題材遊戲的氾濫。僅以三國再 加上一些前字尾命名的遊戲...

傳統遊戲業的「殺手」來了?

2018年是區塊鏈技術的爆發年,這樣的說法不足為過,自從2017年年末開始,區塊鏈技術便以極快的速度向各個行業蔓延,成為諸多傳統產業的賦能者。遊戲領域也不例外,目前隨著多家區塊鏈技術企業的不斷深耕,該技術已經在遊戲產業得到了廣泛的應用,甚至部分人士還因此高呼 遊戲行業將會誕生第乙個區塊鏈殺手級應用!...

遊戲開的業語理

遊戲開發的專業術語整理 16毫秒 幀速率 frame rate。電子遊戲使用的光柵顯示器是普通電視時,影象一般每秒更新60次。影象更新的時間叫做幀,1秒60次即1次16毫秒 0.0167秒 16.7毫秒 16毫秒是玩家可以識別的遊戲畫面改變的最短時間間隔。arpg action role playi...