flash 與隨機性 隨機抽取(3)

2021-09-30 06:28:03 字數 1688 閱讀 2978

今晚,抽點時間把之前做的程式繼續完善一下。寫到第三部分,可以將寫在main裡面的一部分內容抽出來,放在其他檔案當中。減少了main 檔案的大小。今晚來寫這個簡單**程式。所需要的準備工作,就是考慮到flash+xml這樣的簡單組合。不用多說flash配合xml 所做的開發已經是很普及的,結合xml所在開發網路上已經存在很多很多。所以這一部學習是有需要的。現在我們來組建一下這個程式。

第一步:建立乙個xml檔名為content.xml,(名稱可以根據自己需要隨意改)

在裡面新增如下內容:

這裡只是準備8個號碼內容

將我們所需要的號碼存入到xml節點當中。

其中telephone 為**

address    為位址

一共包含了多個節點在這裡,等到我們載入完畢後,就需要將其進行儲存起來用作**的時候進行互動過程。

二:建立節點儲存

為了儲存這些節點,我們可以寫個簡單類用於記錄這兩個資料。

其中類當中屬性是對於xml節點兩個節點。分布是telephone 和address。

三 資料顯示

建立好這樣資料模型之後,可以在主的文件類進行編寫**。由於這個程式不算很複雜,因此顯示資料的方式有很多種做法。

其中一種:將兩個文字資料進行繫結,作乙個元件匯出。

所以方式很多種切入對文字資料進行顯示。關鍵就是要顯示出來。

舞台上對於的動態文字。在舞台上放置一張和兩個動態文字。我們新建立乙個as3 的文件,然後在舞台上建立兩個動態文字用於顯示資料。

如圖所示,並對其改屬性名稱。其中乙個是tel  另外乙個是address。

實現之後,可以寫我們**了。

四: 操作方式

**方式操作,可以有這三種常見操作方式。

1.開始  function start():void

2.停止   function stop():void

3.復位   function rest():void

4.其他特殊的按鍵功能,如切換背景,切換設定視窗等

功能強的 操作方式會多種。

五:編寫**

基本過程:載入xml資料--》對其進行內容讀取和儲存--》開始**

用於簡單的工具。

其中 用於混淆數字 和複製陣列

拓展:進行新增**,用於**的時候音效。(暫時還沒去做。有興趣可以自行新增)。

做法:可以嵌入到庫裡面 也可以外部進行載入呼叫。

最終效果。可以用於某一些活動場所使用。

匯入之後,利用flash.meida.* 這個**包對**加以控制。

拓展問題:

如果人數多了?xml 如何新增效率會高一些? 不妨寫過自動生成這種結構的類,flash 10.0 有生成檔案的功能。不妨試試。

為了適合不同場合需要,切換背景這個功能也是有所需求的。這樣可以嘗試重用

如果**的時候需要多人**顯示,這個程式就需要對其進行改造。

在網上頁如何 利用js的互動進行抽取?

會不會引起問題發生?

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