動態視訊記憶體資料排程的raycasting實現

2021-09-30 06:30:07 字數 309 閱讀 3355

計畫步驟:

1、寫資料入記憶體,分塊組織策略:八叉樹組織、簡單順序組織等等;

2、計算任務劃分:按螢幕區域劃分為兩部分(左右or上下)兩部分分別進行繪製

3、建立兩個pbo,統計兩個半平面所需全部資料塊

4、分別傳入所有需要的塊到gpu,產生3d texture;

5、建立一維紋理轉換函式

6、對一條視線計算累計的顏色值;

7、將兩部分結果拼接為最終結果!

問題:第4步驟中,gpu不能以指標方式索引texture,不能在執行時動態載入3dtexture,必須事先已單個變數形式寫入gpu視訊記憶體

動態規劃 達到最高效益的排程

問題 假設有一台機器,以及在此機器上處理的n個作業a1,a2,an的集合。每隔作業aj有乙個處理時間tj,效益pj,以及最後期限dj。機器在乙個時刻只能處理乙個作業,而且作業aj必須在tj連續時間單位內不間斷地執行。如果作業aj在最後期限dj之前完成,則獲得效益pj,但如果在最後期限之後才完成,則沒...

動態規劃 達到最高效益的排程

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OS 使用動態優先權的程序排程

1實驗目的 通過動態優先權演算法的模擬加深對程序概念和程序排程過程的理解。2實驗內容 1 實現對n個程序採用動態優先權優先演算法的程序排程。2 每個用來標識程序的程序控制塊pcb用結構來描述,包括以下字段 程序標識數 id。程序優先數 priority,並規定優先數越大的程序,其優先權越高。程序已占...