V4L2 程式設計

2021-09-30 09:15:41 字數 4875 閱讀 5721

v4l2程式設計

1.定義 2.

工作流程:

開啟裝置-> 檢查和設定裝置屬性-> 設定幀格式-> 設定一種輸入輸出方法(緩衝區管理)-> 迴圈獲取資料-> 關閉裝置。

3.裝置的開啟和關閉:

#include

int open(const char *device_name, int flags);

#include

int close(int fd); 例:

int fd=open(「/dev/video0」,o_rdwr);//

開啟裝置

close(fd);//

關閉裝置

注意:v4l2

的相關定義包含在標頭檔案中.

4.查詢裝置屬性:

vidioc_querycap

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_capability *argp);

struct v4l2_capability ;

capabilities

常用值:

v4l2_cap_video_capture //

是否支援影象獲取

例:顯示裝置資訊

struct v4l2_capability cap;

ioctl(fd,vidioc_querycap,&cap);

printf(「driver name:%s/ncard name:%s/nbus info:%s/ndriver version:%u.%u.%u/n」,cap.driver,cap.card,cap.bus_info,(cap.version>>16)&0xff, (cap.version>>8)&0xff,cap.version&oxff); 5.

幀格式:

vidioc_enum_fmt // 顯示所有支援的格式

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_fmtdesc *argp);

struct v4l2_fmtdesc ;

例:顯示所有支援的格式

struct v4l2_fmtdesc fmtdesc;

fmtdesc.index=0;

fmtdesc.type=v4l2_buf_type_video_capture;

printf("support format:/n");

while(ioctl(fd,vidioc_enum_fmt,&fmtdesc)!=-1)

// 檢視或設定當前格式

vidioc_g_fmt, vidioc_s_fmt

// 檢查是否支援某種格式

vidioc_try_fmt

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_format *argp);

struct v4l2_format ;

}; struct v4l2_pix_format ;

struct v4l2_format fmt;

fmt.type=v4l2_buf_type_video_capture;

ioctl(fd,vidioc_g_fmt,&fmt);

printf(「current data format information:/n/twidth:%d/n/theight:%d/n」,fmt.fmt.width,fmt.fmt.height);

struct v4l2_fmtdesc fmtdesc;

fmtdesc.index=0;

fmtdesc.type=v4l2_buf_type_video_capture;

while(ioctl(fd,vidioc_enum_fmt,&fmtdesc)!=-1)

fmtdesc.index++; }

例:檢查是否支援某種幀格式

struct v4l2_format fmt;

fmt.type=v4l2_buf_type_video_capture;

fmt.fmt.pix.pixelformat=v4l2_pix_fmt_rgb32;

if(ioctl(fd,vidioc_try_fmt,&fmt)==-1)

if(errno==einval)

printf(「not support

format rgb32!/n」);

6.影象的縮放

vidioc_cropcap

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_cropcap *argp);

struct v4l2_cropcap;//

設定縮放

vidioc_g_crop,vidioc_s_crop

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_crop *argp);

int ioctl(int fd, int request, const struct v4l2_crop *argp);

struct v4l2_crop

7.申請和管理緩衝區,應用程式和裝置有三種交換資料的方法,直接

read/write

,記憶體對映

,使用者指標。這裡只討論

// 向裝置申請緩衝區

vidioc_reqbufs

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_requestbuffers *argp);

struct v4l2_requestbuffers ;

enum v4l2_memoy ;

//count,type,memory 都要應用程式設定

例:申請乙個擁有四個緩衝幀的緩衝區

struct v4l2_requestbuffers req;

req.count=4;

req.type=v4l2_buf_type_video_capture;

req.memory=v4l2_memory_mmap;

ioctl(fd,vidioc_reqbufs,&req);

vidioc_querybuf

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_buffer *argp);

struct v4l2_buffer ;

__u32 length;// 緩衝幀長度

__u32 input;

__u32 reserved; };

mmap ,定義乙個結構體來對映每個緩衝幀。

struct buffer

*buffers;

#include

void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);

//addr 對映起始位址,一般為null ,讓核心自動選擇

//length 被對映記憶體塊的長度

//prot 標誌對映後能否被讀寫,其值為prot_exec,prot_read,prot_write, prot_none

//flags 確定此記憶體對映能否被其他程序共享,map_shared,map_private

//fd,offset, 確定被對映的記憶體位址

返回成功對映後的位址,不成功返回map_failed ((void*)-1);

int munmap(void *addr, size_t length);// 斷開對映

//addr 為對映後的位址,length 為對映後的記憶體長度

例:將四個已申請到的緩衝幀對映到應用程式,用buffers 指標記錄。

buffers = (buffer*)calloc (req.count, sizeof (*buffers));

if (!buffers)

// 對映

for (unsigned int n_buffers = 0; n_buffers < req.count; ++n_buffers) 8.

緩衝區處理好之後,就可以開始獲取資料了

// 啟動/ 停止資料流

vidioc_streamon,vidioc_streamoff

int ioctl(int fd, int request, const int *argp);

//argp 為流型別指標,如v4l2_buf_type_video_capture.

在開始之前,還應當把緩衝幀放入緩衝佇列:

vidioc_qbuf// 把幀放入佇列

vidioc_dqbuf// 從佇列中取出幀

int ioctl(int fd, int request, struct v4l2_buffer *argp);

例:把四個緩衝幀放入佇列,並啟動資料流

unsigned int i;

enum v4l2_buf_type type;

// 將緩衝幀放入佇列

for (i = 0; i < 4; ++i)

type = v4l2_buf_type_video_capture;

ioctl (fd, vidioc_streamon, &type);

// 這有個問題,這些buf 看起來和前面申請的buf 沒什麼關係,為什麼呢?

例:獲取一幀並處理

struct v4l2_buffer buf;

clear (buf);

buf.type = v4l2_buf_type_video_capture;

buf.memory = v4l2_memory_mmap;

// 從緩衝區取出乙個緩衝幀

ioctl (fd, vidioc_dqbuf, &buf);

// 影象處理

process_image (buffers[buf.index].start);

// 將取出的緩衝幀放回緩衝區

ioctl (fd, vidioc_qbuf, &buf);

V4L2程式設計

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