V4L2程式設計框架

2021-08-31 03:16:56 字數 3885 閱讀 3735

v4l2較v4l有較大的改動,並已成為2.6的標準介面,函蓋video/dvb/fm…,多數驅動都在向v4l2遷移。更好地了解v4l2先從應

來實現。

// 用非阻塞模式開啟攝像頭裝置
int camerafd;  camerafd = open("/dev/video0", o_rdwr | o_nonblock, 0);
// 如果用阻塞模式開啟攝像頭裝置,上述**變為:
//camerafd = open("/dev/video0", o_rdwr, 0);
(dqbuff)裡的東西返回給應用程式。

2. 設定屬性及採集方式

通道進行管理:

int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, .../*args*/) ;
在進行v4l2開發中,常用的命令標誌符如下(some are optional):
vidioc_reqbufs:分配記憶體

vidioc_querycap:查詢驅動功能

vidioc_s_fmt:設定當前驅動的頻捕獲格式

vidioc_g_fmt:讀取當前驅動的頻捕獲格式

vidioc_try_fmt:驗證當前驅動的顯示格式

vidioc_cropcap:查詢驅動的修剪能力

vidioc_qbuf:把資料從快取中讀取出來

vidioc_dqbuf:把資料放回快取佇列

在亞洲,一般使用pal(720x576)制式的攝像頭,而歐洲一般使用ntsc(720x480),使用vidioc_querystd來檢測:

v4l2_std_id std;
do
while (ret == -1 && errno == eagain);
switch (std)
struct v4l2_format fmt;

memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );
fmt.type                = v4l2_buf_type_video_capture;
fmt.fmt.pix.width       = 720;
fmt.fmt.pix.height      = 576;
fmt.fmt.pix.pixelformat = v4l2_pix_fmt_yuyv;
fmt.fmt.pix.field       = v4l2_field_interlaced;
if (ioctl(fd, vidioc_s_fmt, &fmt) == -1)
v4l2_format結構如下:
struct v4l2_format
fmt;
};
struct v4l2_pix_format
;
struct v4l2_requestbuffers  req;
if (ioctl(fd, vidioc_reqbufs, &req) == -1)
v4l2_requestbuffers 結構如下:
struct v4l2_requestbuffers
;
2.4 獲取並記錄快取的物理空間

使用vidioc_reqbufs,我們獲取了req.count個快取,下一步通過呼叫vidioc_querybuf命令來獲取這些快取的位址,然後使

typedef struct videobuffer
videobuffer;
videobuffer*  buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
struct v4l2_buffer    buf;
for (numbufs = 0; numbufs < req.count; numbufs++)
buffers[numbufs].length = buf.length;      // 轉換成相對位址
buffers[numbufs].start =
mmap(null, buf.length, prot_read | prot_write,map_shared,fd,buf.m.offset);
if (buffers[numbufs].start == map_failed)
// 放入快取佇列
if (ioctl(fd, vidioc_qbuf, &buf) == -1)   }
作業系統一般把系統使用的記憶體劃分成使用者空間和核心空間,分別由應用程式管理和作業系統管理。應用程式可以直接訪問記憶體的地

址,而核心空間存放的是 供核心訪問的**和資料,使用者不能直接訪問。v4l2捕獲的資料,最初是存放在核心空間的,這意味著使用者

不能直接訪問該段記憶體,必須通過某些手段來轉換地 址。

read、write方式,在使用者空間和核心空間不斷拷貝資料,占用了大量使用者記憶體空間,效率不高。

記憶體對映方式:把裝置裡的記憶體對映到應用程式中的記憶體控制項,直接處理裝置記憶體,這是一種有效的方式。上面的mmap函式就是使

用這種方式。

使用者指標模式:記憶體片段由應用程式自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裡將memory欄位設定成v4l2_memory_userptr。

2.6 處理採集資料

v4l2有乙個資料快取,存放req.count數量的快取資料。資料快取採用fifo的方式,當應用程式呼叫快取資料時,快取佇列將最先採集

struct v4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=v4l2_buf_type_video_capture;
buf.memory=v4l2_memory_mmap;
buf.index=0;
//讀取快取
if (ioctl(camerafd, vidioc_dqbuf, &buf) == -1)
if (ioctl(camerafd, vidioc_qbuf, &buf) == -1)

close(camerafd)
如果使用mmap,最後還需要使用munmap方法。

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用非阻塞模式開啟攝像頭裝置 int camerafd camerafd open dev video0 o rdwr o nonblock,0 如果用阻塞模式開啟攝像頭裝置,上述 變為 camerafd open dev video0 o rdwr,0 int ioctl int fd,unsign...

V4L2程式設計

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v4l2程式設計 1.定義 2.工作流程 開啟裝置 檢查和設定裝置屬性 設定幀格式 設定一種輸入輸出方法 緩衝區管理 迴圈獲取資料 關閉裝置。3.裝置的開啟和關閉 include int open const char device name,int flags include int close ...