OpenGL研究3 0 多邊形區域填充

2021-09-30 11:12:07 字數 2897 閱讀 6827

opengl研究3.0 多邊形區域填充

dionysoslai([email protected])2014-06-22

所謂多邊形區域填充,就是將多邊形內部區域,全部已同樣色塊填充。注意:這裡討論的多邊形是簡單多邊形(即不考慮諸如五角星這種相交多邊形)。簡單多邊形,分為凹多邊形和凸多邊形。

多邊形區域填充有以下幾種方法:

1.      逐點掃瞄方法:

原理:掃瞄多邊形區域,逐點判斷點是否在多邊形內。

難點:在於如何判斷點是否在區域內;

常用如何判斷點是否在區域內方法:射線法、面積法。

面積法原理:取乙個點,連線多邊形各個點,根據三個點形成乙個三角形原理,我們可以求得三角形面積,判斷面積的大小,就可以判斷該店是否在多邊形內了。

射線法:這個方法,是我們這裡要重點講解的乙個方法。原理:取乙個點,向左或者向右做一條射線過去,判斷射線與多邊形的交點,根據多邊形交點熟練和本身多邊形邊情況,判斷點是否在多邊形內。

首先,射線從左向右,最左邊點肯定在多邊形區域為(我們這裡假定射線方向水平向左),那麼與多邊形相交第乙個點,必然表明射線右部分在多變形內,與多邊形相交第二個點,表明射線右部分在多邊形外面。因此,通過判斷射線與多變的交點奇偶性,判斷點是否在多邊形內。

這裡,有幾種特殊情況,如下圖所示:

圖a,射線與多變形頂點相交,頂點算乙個;圖b,射線與多邊形頂點的交點,不被計算在內(注意圖a和圖b的區別->頂點縱座標大小區別);圖c和圖d,射線與多邊形一條邊重合,這條邊被忽略不計。

因此,我們可以設計如下:取點向左做一條射線,1. 對於水平邊不做考慮;2. 對於多邊形頂點與射線交點情況,如果其縱座標是所屬邊較大頂點,則計數(參考圖a),否則不計數(圖b);3.對於點在多邊形上情況,可直接判斷點在多邊形內。

偽**如下:

count ← 0;

以p為端點,作從右向左的射線l;

for 多邊形的每條邊s

do if p在邊s上

then return true;

if s不是水平的

then if s的乙個端點在l上

if 該端點是s兩端點中縱座標較大的端點

then count ← count+1

else if s和l相交

then count ← count+1;

if count mod 2 = 1

then return true;

else return false;

相應**如下:注:我是在coco2dx2.3版本內測試的,因此可能移植要改些類名。

///@brief 判斷點是否在多邊形

///@param[in] p0--要判斷點, poly--多邊形點集合, numberofpoints--多邊形點數量

///@return 2---點在多邊形內, 1---點在多邊邊上,0---點不在多邊形內

///@author dionysoslai,[email protected]

///@retval

///@post

///@version 1.0

///@data 2014-04-11

int helloworld::pointisinpolygon(const ccpoint& p0, const ccpoint* poly, const unsigned int numberofpoints)

/// 判斷邊s是否是平行線;

if (poly[i].y != poly[(i+1)%(numberofpoints)].y)

break;

} if (pointisatline(poly[(i+1)%(numberofpoints)], leftpoint, rightpoint))

break;

} /// 如果邊s沒有端點在l上,則判斷s與l是否相交

if (segmentlineisintersect(leftpoint, rightpoint, poly[i], poly[(i+1)%(numberofpoints)]))

} while (0);

} }if (1 == count%2)

else

}

這裡有個pointisatline,是用來判斷點是否在邊上函式;segmentlineisintersect,是用來判斷兩條線段是否相交函式。可參考我的另一邊博文:計算幾何文件一系列文章(目前只寫了一篇,實際上是差不多寫了常用幾何演算法,還沒寫成博文。怪樓主太懶了。)

ok,逐點掃瞄判斷方法就是差不都這樣了。

2.       掃瞄線演算法

逐點掃瞄演算法,沒有充分考慮到畫素之間的連貫性,效率低。掃瞄線演算法,就是要利用畫素之間的連貫性,提高演算法效率。

所謂連貫性:有三個概念,1.邊的連貫性,ab邊與掃瞄線1相交,也可能與掃瞄線2相交;2.掃瞄線連貫性:當前掃瞄線與多邊形邊交點順序,可能與下一條掃瞄線交點情況一致或者類似;3.區間連貫性:同一區間畫素取同一顏色屬性。

掃瞄線原理:將整個多邊形區域掃瞄問題分解到一條條掃瞄線問題,只要完成每條掃瞄線的繪製,就實現了多邊形區域填充問題。一條掃瞄線與多邊形有偶數個交點(0就不算了),按順序每2個點形成乙個區間,只要繪製這個區間即可。

難點這與掃瞄線與多邊形邊交點判斷,這個是高中問題了,通過線段一般方程ax+by+c=0,兩立方程求解。不過這種方法,要計算各種引數,比較費時,更好的方法是分成各種情況分開討論(雖然比較麻煩),可以關注我的《計算幾何演算法》系類文章。

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