物件導向的三大基本特徵和五大基本原則

2021-09-30 13:50:06 字數 1926 閱讀 9353

透切理解物件導向三大基本特性是理解物件導向五大基本原則的基礎.

三大特性是:封裝,繼承,多型

所謂封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。

封裝是物件導向的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。 簡單的說,乙個類就是乙個封裝了資料以及操作這些資料的**的邏輯實體。在乙個物件內部,某些**或某些資料可以是私有的,不能被外界訪問。通過這種方式,物件對內部資料提供了不同級別的保護,以防止程式中無關的部分意外的改變或錯誤的使用了物件的私有部分。

所謂繼承是指可以讓某個型別的物件獲得另乙個型別的物件的屬性的方法。它支援按級分類的概念。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。 通過繼承建立的新類稱為「子類」或「派生類」,被繼承的類稱為「基類」、「父類」或「超類」。繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。要實現繼承,可以通過「繼承」(inheritance)和「組合」(composition)來實現。繼承概念的實現方式有二類:實現繼承與介面繼承。實現繼承是指直接使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;介面繼承是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力;

所謂多型就是指乙個類例項的相同方法在不同情形有不同表現形式。多型機制使具有不同內部結構的物件可以共享相同的外部介面。

這意味著,雖然針對不同物件的具體操作不同,但通過乙個公共的類,它們(那些操作)可以通過相同的方式予以呼叫。

1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的資料和方法實行protection(private,protected,public)

2. 繼承:廣義的繼承有三種實現形式:實現繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現**)、介面繼承(僅使用屬性和方法,實現滯後到子類實現)。前兩種(類繼承)和後一種(物件組合=>介面繼承以及純虛函式)構成了功能復用的兩種方式。

3. 多型:是將父物件設定成為和乙個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標。

五大基本原則

單一職責原則srp(single responsibility principle)

是指乙個類的功能要單一,不能包羅永珍。如同乙個人一樣,分配的工作不能太多,否則一天到晚雖然忙忙碌碌的,但效率卻高不起來。

開放封閉原則ocp(open-close principle) 

乙個模組在擴充套件性方面應該是開放的而在更改性方面應該是封閉的。比如:乙個網路模組,原來只服務端功能,而現在要加入客戶端功能,那麼應當在不用修改服務端功能**的前提下,就能夠增加客戶端功能的實現**,這要求在設計之初,就應當將服務端和客戶端分開,公共部分抽象出來。

替換原則(the liskov substitution principle lsp) 

子類應當可以替換父類並出現在父類能夠出現的任何地方。比如:公司搞年度晚會,所有員工可以參加**,那麼不管是老員工還是新員工,也不管是總部員工還是外派員工,都應當可以參加**,否則這公司就不和諧了。

依賴原則(the dependency inversion principle dip)

具體依賴抽象,上層依賴下層。假設b是較a低的模組,但b需要使用到a的功能,這個時候,b不應當直接使用a中的具體類: 而應當由b定義一抽象介面,並由a來實現這個抽象介面,b只使用這個抽象介面:這樣就達到了依賴倒置的目的,b也解除了對a的依賴,反過來是a依賴於b定義的抽象介面。通過上層模組難以避免依賴下層模組,假如b也直接依賴a的實現,那麼就可能造成迴圈依賴。乙個常見的問題就是編譯a模組時需要直接包含到b模組的cpp檔案,而編譯b時同樣要直接包含到a的cpp檔案。

介面分離原則(the inte***ce segregation principle isp) 

模組間要通過抽象介面隔離開,而不是通過具體的類強耦合起來

物件導向的三大基本特徵和五大基本原則

前文提到,物件導向的三個特徵 封裝 繼承 多型。那麼物件導向是怎麼體現這三個特徵呢?關於五大基本原則,個人找資料的時候看得頭都大了,對新手 如我 來說還是比較有理解難度的,本篇用較為簡單的表述來幫助理解,想先看高階版 完全版 的可以先移步 物件導向設計的五個基本原則 1.封裝 封裝,就是將客觀事物抽...

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前文 提到,物件導向的三個特徵 封裝 繼承 多型。那麼物件導向是怎麼體現這三個特徵呢?關於五大基本原則,個人找資料的時候看得頭都大了,對新手 如我 來說還是比較有理解難度的,本篇用較為簡單的表述來幫助理解,想先看高階版 完全版 的可以先移步 牢記物件導向五個基本原則 1.封裝 封裝,就是將客觀事物抽...

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