OpenGL 動畫的製作

2021-09-30 16:36:18 字數 962 閱讀 4727

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#include

// 太陽、地球和月亮

// 假設每個月都是30天

// 一年12個月,共是360天

static int day = 200; // day的變化:從0到359

void mydisplay(void)

void myidle(void)

int main(int argc, char *ar**)

#include

double calfrequency()

#include

#include

#include

// 太陽、地球和月亮

// 假設每個月都是12天

// 一年12個月,共是360天

static int day = 200; // day的變化:從0到359

double calfrequency()

void mydisplay(void)

void myidle(void)

int main(int argc, char *ar**)

小結:opengl動畫和傳統意義上的動畫相似,都是把畫面一幅一幅的呈現在觀眾面前。一旦畫面變換的速度快了,觀眾就會認為畫面是連續的。

雙緩衝技術是一種在計算機圖形中普遍採用的技術,絕大多數opengl實現都支援雙緩衝技術。

通常都是利用cpu空閒的時候繪製動畫,但也可以有其它的選擇。

介紹了垂直同步的相關知識。

介紹了一種簡單的計算幀速(fps)的方法。

最後,我們列出了乙份完整的天體動畫程式清單。

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OpenGL 動畫的製作

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OpenGL入門學習之六 動畫的製作

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