設計模式 外觀模式

2021-09-30 16:50:45 字數 734 閱讀 6051

外觀模式:要求乙個子系統的外部與其內部的通訊必須通過乙個統一的物件進行。門面模式提供乙個高層次的介面,使得子系統更易於使用。

簡單來說,外觀模式就是把一些複雜的流程封裝成乙個介面供給外部使用者更簡單的使用。

/**

* 形狀介面

*/public inte***ce shape

/**

* 圓形類

*/public class circle implements shape

}

/**

* 正方形類

*/public class square implements shape

}

**

* 矩形類

*/public class rectangle implements shape

}

/**

* 外觀類

*/public class shapemaker

public void drawcircle()

public void drawrectangle()

public void drawsquare()

}

public class facedepatterndemo 

}

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

設計模式 外觀模式

外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...